《鐵拳8》遊民試玩 3D格鬥能否煥發第二春?

2023-07-27     菁菁

操作簡化的趨勢

也許是迎合格鬥遊戲都在做簡化操作的趨勢,《鐵拳8》也做出了妥協。玩家可以在對戰中隨時按L1進入「特殊風格」,也就是一鍵出招模式。

該模式和之前《鐵拳7》劇情模式下可用的簡單連段類似,無需記憶複雜鍵位和連段順序,只需連按四個按鍵即可開啟連段。

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但與《街霸6》現代模式不同的是,《鐵拳8》的特殊風格可以在戰鬥中隨時切換。舉例來說,玩家可以先記憶一些簡單的連段,進戰鬥先手動操作打一打,當發現難以應用或局勢落入下風的時候,再功利地將操作交給自動模式。

不過由於「特殊風格」無法根據方向鍵更改招式,也就是說全程依賴自動模式的話,一局打下來可能就只會使用三四種連段模式。不僅操作感會降低不少,也更容易被熟練的對手摸清套路從而反制。

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總之,這個「一鍵出招」只是個用來幫助掌握《鐵拳》戰鬥節奏,或熟悉角色的輔助功能,並不能像《街霸6》那樣成為一種主要的操作模式。可見《鐵拳8》還是沒將下限拉的太低——在一款角色擁有數百種招式的遊戲中,果然還是依賴自己的理解和操作角色,才更能享受到樂趣。

當然了,部分角色的指令和操作也有一定簡化,例如Law的龍構變得非常簡單,King的地面連投也不需要複雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實利於新玩家入坑(或者練了很久但還是學不會的老玩家),使玩家不必再需要長時間的練習,才能進入競技場真正享受「鐵拳」。

結語

從測試看來,《鐵拳8》也在隨近年格鬥遊戲的大風向,對操作和系統進行簡化。系統上的變革並不多,從7代玩過來的老玩家可以輕鬆上手。

但如果是新玩家入坑,還是要面對比其他格鬥遊戲更高的門檻。不僅其3D的場景移動與Z軸規則需要熟悉,每個角色的大量招式(雖然理論上只需要熟練其中二、三十個),還有複雜的幀數表也仍然是個不小的阻礙。(目前測試版看不到任何幀數相關情報,不排除會和7代一樣將幀數表作為DLC售賣……)

總之,《鐵拳8》還是適合有一定格鬥遊戲經驗的玩家入坑,或真心喜歡《鐵拳》人物設計和動作風格的玩家。像我這種喜歡在《街霸》里玩波升的人,進《鐵拳》就難以適從。不過本作距離正式發售還有較長時間,或許期間還會有一些系統上的更新與變化也說不定。

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