我們和《裝甲核心VI》製作人聊了聊:系列重啟之作

2023-07-26     菁菁

前些日子,我們懷著激動的心情奔赴了香港,並在那裡提前玩到了大家期盼已久的《裝甲核心VI》。

《裝甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品雖然掛著六代的名字,卻是一部重啟之作,意在讓這個曾被許多人喜愛的IP在新時代再次煥發生機。

感謝萬代南夢宮的邀請,我們於日前訪問了遊戲的導演山村優和製作人小倉康敬,並對這部重啟之作有了更深入的了解。

我們和《裝甲核心VI》製作人聊了聊:系列重啟之作

以下是採訪詳情:

Q:上一部《裝甲核心》發售距今已經有了十多年的時間,用今天的眼光來看,之前的作品在某些方面未免有些過時。你是如何讓這個老IP適應當下的遊戲市場的?做出了哪些改動?又保留了哪些精髓?

A:《裝甲核心》系列有一些核心的樂趣。組裝自己的機甲,自定義顏色和塗裝,並操作它們在戰場上自由發揮。這是AC系列不管怎麼疊代都沒有改變,也不應該改變的,正因為如此,我們保留了機甲的組裝部分。如你所言,時代在改變,玩家們的喜好也在改變,所以我們在保留核心組裝樂趣的同時,也將其和我們公司多年以來培養的技術和知識相結合,根據大家如今的遊戲習慣和偏好做出了調整。

還有就是遊戲的戰鬥系統和場景設計方面,比如在戰鬥方面,玩家可以感受到以往和作品類似的手感回饋,通過學習敵人的招式,觀察捕捉動作來找到取勝方法。至於遊戲的地圖方面,我們也將之前作品中富有立體感的設計方法融入到了《裝甲核心VI》中。而這些內容結合到一起,提供給了玩家全新的機甲體驗。

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Q:請問之前作品中的旋迴參數(影響機甲的轉身速度)是隱藏在了遊戲中,還是和其參數融合到了一起?

A:我們在《裝甲核心VI》中引入了目標輔助系統,只要開啟系統,視角和機甲的朝向都會被自動調整到敵人的方向,不需要玩家自己操作。

實際上遊戲中的一些零件確實有旋迴參數在裡面,只不過我們沒有特意將其呈現出來。

Q:請問試玩版的關卡大概占據了全部流程的多少?

A:我想媒體朋友們大部分都玩到了第10個任務左右吧?全部的任務大概有50個。我們也為遊戲設計了不同的結局,希望玩家可以反覆挑戰,多多嘗試不同的機甲。

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Q:遊戲的通關時長大概多久?白金時長呢?多周目會有什麼新元素?

A:如果你只是一周目通關的話,大概需要20個小時左右。不過如我前面所說,遊戲有多結局的設計,所以還是希望玩家能多體驗幾次流程,有了一周目的通關經驗,後面打起來也會更快。如果你還意猶未盡,可以挑戰全任務S評分。白金的話,至少需要50小時吧。

多周目的新要素主要體現在劇情方面,劇情的展開方式會不太一樣,還會有全新的人物出現。

Q:目前還沒有看到AI相關的內容,之後會不會加入類似《裝甲核心3:寂靜戰線》中的AI育成模式?

A:這次的作品並沒有設計類似的內容。

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Q:《裝甲核心VI》的機甲組裝系統比前作簡化了不少,請問你們做出了哪些取捨?是否有最強機甲的存在?

A:是的,這次我們在組裝系統上確實做了些簡化,包括數值等方面。原因是考慮到接下來會有些新玩家的加入,我們想讓他們的遊玩體驗更直觀,更輕鬆地進行機甲組裝。

同時我們在組裝上也進行一些改進,零件不僅在數值上有差異,還會影響機甲的動作方式。比如你更換了足部配件,你的機甲在遊戲中的動作就會有變化。更換了不同的武器,戰鬥時攻擊的後坐力和退彈反饋也不一樣。

至於你說的「最強機甲」,這個在遊戲里是沒有的,我們在設計遊戲時的初衷是不同的部件可以帶來不同的戰鬥風格和手感,並沒有優劣之分。

Q:《裝甲核心VI》是否會有類似《黑暗之魂》中召喚好友協助通關的設計?

A:《裝甲核心VI》的故事模式只能單人遊玩,不過我們導入了一些輔助要素,比如玩家可以在遊戲中與其他人分享自己的組裝的裝甲,當然,你也可以查看其它玩家的裝甲樣式作為通關的提示。

而在遊戲的線上模式中,玩家則可以進行1V1、3V3的PVP對決。

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Q:PVP一直是《裝甲核心》系列的重要組成部分,我想問《裝甲核心VI》的PVP是否是否有一些新的玩法。

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