A:應該就是3V3吧,雙方玩家要在規定時間內儘可能多得擊敗敵方機甲,時間到了以後結算勝負。
Q:本作與《裝甲核心V:審判日》相隔了10年之久,請問你們是如何平衡新老玩家在PVP中的遊玩體驗的?
A:《裝甲核心VI》在設計時有個很看重的點:對玩家直覺性的操作考驗,這部分就是考慮到新玩家加入所作出的改動。由於遊戲中玩家可以裝載四種武器,很容易手忙腳亂,所以我們設計了目標輔助系統,如我前面所講,會自動調整機體的方向。而老玩家可以把這個系統關掉,像之前的《裝甲核心》作品一樣手動調整鏡頭和機甲的朝向,這樣也可以更好的觀察戰場形勢,把控和敵方機甲之間的距離。
另外,這次的故事和世界觀都是全新的,我們也把多年來製作遊戲的知識和經驗融入到了《裝甲核心VI》中,所以不管是老玩家還是新玩家,都可以站在相同的起跑線上體驗這次的新作品。
Q:拓展配件(核心擴充機能)會有哪些特別的功能?這些配件的能力在競技場裡是否也可以使用?
A:拓展配件裡面包含了一些項目包括AC4中的突擊裝甲,可以發出衝擊波;比如AC4中的Primal Armor,可以開啟防護罩;還有一些次級的戰術用裝甲也都包含在裡面。
這些核心擴充功能需要玩家在遊戲中通過不斷升級機體解鎖,當然,在競技場裡也是可以使用的。
Q:《裝甲核心VI》有早期《裝甲核心》作品科幻風的感覺,也有AC5偏寫實的感覺,你們更傾向於哪一方面呢?
A:開發團隊其實每個人都有不同的喜好,有的人喜歡寫現實軍事風格,有的人更偏向宇宙科幻風。我個人的話,兩個都還蠻喜歡的。
在遊戲製作時,我們的想法是在未來世界,人類的科技已經高速發展,可以自由探索太空這樣的設計。
在具體遊玩時,為了照顧玩家個人的喜好,我們提供了多種選項。不管是現實軍事風格,還是科幻風格,都是可以實現的。
Q:有什麼想對中國玩家們說的嗎?
A:上次《裝甲核心》作品發售至今已經有十年了,感謝老玩家們的耐心等待。同時,我們也歡迎新玩家的加入,一起體會機甲的魅力。
其實我在大學的時候,有到過中國留學,所以我想和大家用中文說幾句。
(以下為山村優的中文)我很喜歡中國文化,也喜歡中國的小說,希望中國的大家喜歡我們的新遊戲。