我們提前試玩了《裝甲核心VI》:它更簡單,也更爽了

2023-07-26     菁菁

是的,我們提前試玩了《裝甲核心VI 境界天火》。

作為機甲愛好者,FS社的忠實擁躉,它早早就被我列入了「年度必買」清單中。即使過去和未來的幾個月內大作扎堆,毫無疑問它也是今年的重頭戲,年度遊戲的有力競爭者。

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感謝萬代南夢宮的邀請,我們於月初參加了在香港舉辦的媒體試玩活動,我也得以首次踏足特區,好好體驗了一把當地的風土人情。

那是座潮濕的城市,濃烈的煙火氣瀰漫在大街小巷間,靚麗發色和服飾的年輕人們踩著滑板在街道上穿梭,著花褂的大爺大媽坐在街邊搖著蒲扇。這裡是世界第三大金融中心,也是人聲鼎沸的街坊市井。

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而對我來說,這趟旅程的驚喜除了外脆里嫩的雞蛋仔和維多利亞港的夜景,就是那個讓我魂牽夢縈的《裝甲核心VI》了。

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重啟

《裝甲核心》已經走過了26年。

這個系列此前以高自由度的機甲定製和緊張刺激的戰鬥場面為人稱道,在魂系列誕生之前,《裝甲核心》就是FS社的招牌之一。

而本次的《裝甲核心VI》與其說是續作,更像是重啟。結合此前魂類作品的製作經驗,再加上新時代遊戲的製作理念,FS社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品並立的可能。

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如果你是新食客,也不用擔心菜色過咸過辣不對你的口味。就試玩的部分來看,《裝甲核心VI》有著完備的新手教學和順滑的難度曲線,並向玩家們提供了一個熟悉操作和測試機甲性能的訓練場。即使你此前沒玩過系列的任何作品,也能在短時間內快速上手。

在此前的獨家專訪中,製作人山村優和小倉康敬將《裝甲核心VI》的核心體驗劃為了「三大支柱」,並做了簡要介紹,本文也將對這三支柱做出進一步拆解,希望能讓正在期待這款遊戲的玩家們在發售前有個大概的了解。

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動態的戰鬥系統

《裝甲核心VI》的戰鬥是圍繞衝擊力展開的,機甲的受擊會累積衝擊力量表,積滿時會進入「踉蹌」狀態,不僅產生極大的硬直,受到的傷害也會提升,如果在一段時間內沒有遭到攻擊,那麼量表就會迅速削減。由於衝擊力同樣適用於敵我雙方,因此某種意義上講,保持火力輸出讓敵人不斷爆缸,同時維持自己機甲的衝擊狀態就是戰鬥的核心所在。

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這似乎聽起來和《只狼》的韌性條有些類似,畢竟兩款遊戲的製作都有山村優先生參與,我也不否認遊玩時確實品到了一些「機甲魂」的味道。不過,就總體而言,《裝甲核心VI》和FS社其他作品的的體驗還是有著相當大的差異。

在《裝甲核心VI》中,玩家可同時在機甲中搭載四種包括雷射刃、機炮、飛彈、護盾等不同的武器,不同裝備的特性適用於不同的關卡場景。例如在雜兵較多的場景中,備彈量大,命中率高的武器會更舒服。而在Boss戰中,衝擊力強,能迅速累積衝擊力量表的武器則會更加得心應手。

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此外,雖然武器類型多種多樣,備彈量也很足,但戰鬥並不是無腦突突突就完事了,機體上搭載的遠近程武器都有一定的冷卻時間,什麼時候火力全開,什麼時候避其鋒芒,都需要根據戰場情況進行具體的考量,這也為戰鬥增加了許多策略性。

而在機甲操控方面,《裝甲核心VI》簡化了前代作品中繁雜的操作流程和複雜的按鍵方法,只要熟悉上幾分鐘,就可以做到「指哪打哪」。

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在此前的宣傳中,山村優和小倉康敬先生曾提到《裝甲核心VI》的戰鬥將是「只有機甲才能展現的高速戰鬥」,事實證明他們所言非虛。高速和立體,是我初見《裝甲核心VI》時最直接的感受。

和其他的機甲遊戲一樣,玩家在遊戲中被賦予了超強的機動性,機甲不僅可以進行常規的推進移動(高速移動)和噴射上升,還能完成迅捷推進(可以簡單理解為閃避)和突擊推進的操作(向前方高速飛行)。機甲飛天遁地的能力為戰鬥提供了更多的策略選擇,也拔高了立體程度。你可以利用推進裝置飛天躲避敵人的攻擊,也可以躍過高樓進行繞背偷襲,並用突擊推進迅速接近。比如在挑戰一個前面是護甲,身後是弱點的大型敵人時,我嘗試用傳統的「二人轉」方式繞背,結果收效甚微。但當我打開思路,用推進器直接飛躍敵人頭頂時,戰鬥的局勢就變得明朗了許多。

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