《星核工廠》遊民評測7.4分:建立太空流水線

2023-07-21     菁菁

《星核工廠》並不是市面上頭一款太空建造遊戲,當然也不會是最後一款。而就以往的經驗來看,當一個細分領域的作品累計到一定數量時,對於開發商而言,便很難跳出「似曾相識」的魔咒。

在遊玩《星核工廠》後,這種稍顯刻板的印象在我的心裡進一步的加深了,因為它的太空建造玩法總讓人感到親切與熟悉。

《星核工廠》遊民評測7.4分:建立太空流水線

先不論這種感覺是不是好事兒,至少它做出的一些創新點,確實支撐著我玩了很長一段時間。

我是誰?該去哪兒?要幹什麼?

按照過往經驗來講,玩這類遊戲基本都是奔著建造經營而來的。至於劇情,有則有矣,沒有也不好苛責什麼。而《星核工廠》的劇情也確實俗套無味,沒帶來什麼驚喜給我。

大體來講,遊戲一開始便將玩家扔在了陌生的星球之上,而你既不知道自己的身份,也不知道要做些什麼,只有一個陌生的聲音在通信設備上引導著你,將那些廢棄已久的工業設施與城市恢復運作,同時逐步發掘這座星球隱藏的真相。

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這種開局便拋出一堆疑問,讓玩家在一知半解中開始建設的劇情設計思路,其用意顯然是為核心玩法留出空間。就劇情本身的表現而言,它在勾起玩家好奇心方面稍有助力,但更多意義上是賦予玩家一個開工建設的目的。而每當建設到達一個新的階段時,劇情也便會引領玩家探索一塊新的區域,用這種探索過程中的新鮮感和揭開秘密時的愉悅感,當做建設的獎勵。

《星核工廠》遊民評測7.4分:建立太空流水線

從文本量上來看,遊戲構建的世界觀還是很宏大的

所以,雖然它老套,也沒啥深度,但這個邏輯卻是走得通的。

至於新區域的開拓,目前處於剛發售版本的《星核工廠》內容並不豐富,可探索的地方屈指可數。大體流程便是帶領玩家走進某個設施,了解了解這個星球上曾發生了什麼,拿到和建設有關的新道具,再搜刮一下隱藏的材料而已,所占的比重並不算太大,頂多算是建設過程中的調味劑而已。

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可以粉碎岩石,打開新區域的「鼴鼠槍」

不過,根據官方所給出的信息來看,遊戲後期將會加入載具,這很有可能意味著他們想將外星球廣袤的地域、豐富的物產展現在玩家眼前,成為本作建設玩法之外的另一大特色……當然,這些都是後話了,至少目前它的探索玩法,還停留在「調味劑」階段,有待進一步拓展。

說歸到底,遊戲的重心還是在建造上。

外星基建狂魔

外星建造遊戲雖屢見不鮮,但《星核工廠》倒也不是沒有自己的特色。首先,他別出心裁的使用了星球上遍地生長植物作為基礎能源,玩家隨手薅幾下就有幾百個,這直接導致了玩家可以在前期很長一段時間內,可以放開手腳將精力放在「攀科技」而非「建立自動化採集」上。

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在我看來,這種做法相當精妙,其一,它有效降低了遊戲門檻,使得前期只需一些小提示便能引導新玩家快速進入正軌,避免陷入「顧此失彼」的窘境;其二,他有效避免了玩家長期停留在前期階段而陷入疲勞,將「建立自動化採集」的優先級後置大大壓縮了無聊的新手期流程。

另一個比較有創意的地方,體現在遊戲的科技樹上。

在我以往玩過的同類型遊戲里,攀科技的方式通常都是先成體系化,也就是在當前階段擁有規定的建築設施數量,便可解鎖更高層的科技,進入下一階段。而《星核工廠》則並非如此,玩家只需在遊戲中建造足夠數量的「研究核心」即可解鎖新科技,雖然玩到中後期這玩意兒越壘越高有點占地方,也有點逼死強迫症,但好處卻給予了玩家自己把控遊玩節奏的權利。

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就是這玩意兒

摸清楚這套基本內容,並建立起最基礎的生產鏈之後,就該追求自動化生產了,而該作的流水線和自動化生產是通過電路地板和傳送帶來達成的。

舉例來說,在採集生產這塊,我就可以通過傳送帶,將鑽機采出來的鐵和銅傳送到熔爐,熔爐溶出的鐵錠銅錠又通過傳送帶送到貨櫃,而貨櫃則起到中轉、分配和儲存的作用,使我可以拿著材料去建造更多的「研究核心」。

這一過程中,由於電路地板的存在,流水線各個部件的供電問題變得相當容易解決,讓我這個曾被《火星地平線》和《城市天際線》那電線供電系統噁心夠嗆的玩家,避免再一次陷入印度電工般的抓狂。

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