當然,電路地板相比於電線也有自己的問題,最顯而易見的就體現在中期的擴張環節。當隨著生產規模的擴大,我需要將原有的一些設備重新擺放位置,這時重鋪設電路地板的工作便會占用一定的時間,但比起走線的痛苦,短時間枯燥重複的機械勞動倒也不是不能接受。
看看這搬家的工作量吧家人們
所以說,從《星核工廠》最基礎的建造玩法上,我既能看到一些別出心裁的創意,同時也發現了開發者們從以往作品中汲取了不少經驗,並通過「刪繁就簡」的方式少走了很多彎路,最終所呈現出的是一個簡單且富有特色的建造玩法,為遊戲後續更新打下了基礎。
按照老規矩,一般這類遊戲我都會去測一測聯機玩法,畢竟這類遊戲通力協作更有意思。但奈何《星核工廠》現版本的伺服器實在是太爛了,開加速器、換節點乃至換人都試過了,始終無法保證長時間聯機遊玩,所以這塊只能等到官方更新優化再聊了。
偶爾能連上,馬上又會掉線,能想的辦法都想過了
也就是說,目前《星核工廠》的核心內容該有的都有,劇情與建造玩法都很完整,足夠支持玩家進行長時間的遊玩體驗。至於未來的更新方向,我想官方應該會在可探索區域的增加,以及建造內容的推陳出新上下點功夫。
總評
十多個小時遊玩下來,其實能感覺到《星核工廠》開發者還有很多想法並未加入到遊戲中,在探索、生態等方面仍有不少的留白。但好在建造玩法的出色仍可撐起整個遊戲的內容,使玩家體驗到循序漸進的建造樂趣……當然,如果官方後期能把聯機問題解決掉,那就再好不過了。