在打破了自己保持的國產遊戲Steam在線紀錄後 它的下一個目標是哪

2023-07-17     菁菁

上周四,《永劫無間》的二周年發布會如期而至,在一系列新英雄、新武器等「常規內容」外,最讓人感到意外的便是其突破2000萬的銷量的成績,以及借著這個檔口推出的免費「試玩版」了。

改變一款遊戲最為根本的營收模式,無論是對遊戲本身還是玩家而言,都可以說是足以引發軒然大波的事件。

因為對那些曾經掏錢購買遊戲的玩家而言,第一時間感受負面情緒是不可避免的。這種情緒往往不僅僅是對自己當初購買的後悔,更多地是一種感性層面的「背叛」感。

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另外,「買斷」這一商品屬性,在如今的國內遊戲市場裡,不僅意味著一定的准入門檻,同時更意味著產品會被無形地置於某種「制高點」,並被打上諸如「不賣數值」「不逼氪」的標籤。無論官方是否願意承認,在定下最初的付費模式後,這些元素和象徵意義就已經被玩家們無限的放大。期望高了,爭議自然也容易水漲船高,而這也能解釋無間的正式轉免為何能帶來如此大的熱度與討論。

當然,玩家們能想到的,無間官方自然也能想到,所以在宣布轉免的同時,遊戲也為新老玩家們準備了誠意十足的回饋。在給已經購買遊戲的玩家以購買版本的等額金塊回饋外,無間還專門準備了絕版的金色(極品)皮膚、為老紅皮加擊殺特效、10個自選寶箱等限定外觀內容,而這些內容都可以在正式轉免前的一周里通過購買遊戲而獲得。

按照官方換算,此次針對老玩家的轉免福利需共計送出700億金塊,確實挺多的

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從結果來看,回饋福利與新英雄、新武器等內容更新的組合拳可以說是十分好用。宣布轉免的當日,無間本體與終極版捆綁包就組隊衝上了Steam熱銷榜的前四位,而當天遊戲的銷量更創下了100萬份的新記錄,成為了銷量前十的遊戲里唯一一個沒有參與夏促打折的遊戲。

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而遊戲的火爆也讓無間官方開始提前應對另一個「幸福的煩惱」——炸服。在免費前的一天,遊戲的伺服器就已經開始不堪重負,官方不得不進行停機維護來「加固」伺服器,為今天顯而易見的玩家潮做準備。

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截止到發稿前,無間的在線人數已經突破了20萬大關

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除了直觀的數據外,我們還可以從官方公布的另一個數據來估算一波其他平台的在線人數。根據今天無間官方公布可交易皮膚比例,國服+Epic的投放數量大概是Steam的8倍,而這個數量是官方根據這幾個平台的在線人數所決定的,因此我們就可以根據Steam的在線人數,來大致估算出國服整體人數約為Steam的9倍……

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這樣的成績對於無間來說不可謂不亮眼,但從這些數據背後所透露出來的信息則更讓人欣喜——在兩年這個說長不長說短不短的時間中,無間對於玩家們的吸引力非但沒有減少,反而還有了的進步。

就算是雲遊戲平台也進入到了火爆的境地

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獨創賽道不等於沒有競品

最開始公布後,無間就因為一些玩家的誤解,被扣上了「抄襲只狼」「賣數值騙氪」的帽子。不過,在當年4月與6月的兩次提前測試後,紮實的遊戲質量、將「大逃殺」與「ACT」這兩個看似不相干的題材進行融合的創舉,不但讓其找到了屬於自己的獨特之處,同時也給其後續的優秀表現打下了基礎。

測試時18萬人的同時在線人數不僅創下了當時Steam國產遊戲的最高記錄,也讓最開始的質疑煙消雲散。大逃殺玩家驚喜地發現,除了使用遠程武器外,冷兵器格鬥也可以順暢的「吃雞」;而喜歡硬核動作遊戲的玩家則歡呼著「蝴蝶劍內味兒」回來了;至於占大多數的輕度玩家,他們也可以在捏臉、裝扮的過程中逐漸克服所謂的「動作遊戲門檻」,遊戲不斷更新的玩法和內容確保著各類玩家能夠盡情留在其中,享受遊戲帶來的樂趣。

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