《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

2023-07-14     菁菁

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

年少的我特別喜歡下象棋,乃至於也愛屋及烏,沒有放過西洋棋,不過不同於傳統象棋從7到70歲都可以找到對弈者,西洋棋我在少年時期,讀懂規則之後愣是沒找到一個能下的對手,所以也漸漸對其失去了興趣。

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

大概直到遇到這款遊戲,《Shotgun King: The Final Checkmate》——基於西洋棋規則的roguelite遊戲,當然,這並不是真正的下棋,它只是利用了西洋棋的棋盤與棋子行動規則,然後將其中的一半付之一炬:你扮演的是黑棋國王,你失去了一切棋子,但是獲得了一把威力強大的散彈槍,那麼是否能用這把散彈槍,去奪回屬於你的王座呢?

位置與回合,以及容錯機制

這款遊戲,從體驗上其實非常接近於我前不久玩的另一款作品叫做《將軍 對決》——同樣是基於位置與回合的戰鬥模式。

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

在《Shotgun King: The Final Checkmate》中,敵方固定會有一個國王——同樣類似於西洋棋,我們擊殺國王就可以獲勝、一些士兵與其他一定數量的棋子,這些棋子的行動規則與西洋棋是完全一致的——移動範圍 = 攻擊範圍:國王攻擊周圍一圈、城堡攻擊四向未被阻擋的任何位置——等於中國象棋的車、主教攻擊斜向未被阻擋的任何位置、王后攻擊八向未被阻擋的任何位置、騎士攻擊「日」字的對角點——和中國象棋一樣、士兵攻擊左前和右前方——但是不同於中國象棋卒子沉底就變成了廢物,西洋棋士兵沉底會「升變」,變成除了王以外的任意棋子。

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

那麼我們能操作的,只有一個射程3-5、傷害4,45度角散射、2發彈夾8發備彈的黑棋國王,行走時會換彈,彈藥總存量小於彈夾時每走動一步會補充一顆。雖然聽起來好像這也不是很強,不足以單挑對面一整副棋,但事實上遊戲進行了巧妙的規則設計和數值設計,讓這樣一種「對弈」是公平且合理的——除了王、後、城堡,大部分棋子在4血以下,確保玩家貼臉可以擊殺,3-5格的範圍也是一個合理的進退有距的位置,2格是騎士的攻擊範圍,1格是士兵的攻擊範圍。所以只要玩家能夠避開王后、城堡與主教的遠程追擊,就可以便利的掌握一個安全的輸出距離。

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

當然僅僅是這樣還是不夠的,其中最為合理的機制添加是遊戲為所有的棋子都設置了行動CD,CD到了才能夠移動,這為看起來很困難的一對多的戰鬥提供了可操作性的基礎——但是需要注意的是,玩家如果主動進入棋子的射程,那麼就會被秒殺。那麼這就帶來了一個問題,那就是絕大部分玩家對於西洋棋的規則是並不熟悉的,不太能在棋盤上直觀的感受到自己被「將死」的危險區域,對此遊戲提供了(每回合)兩次容錯機會,就是子彈存量旁邊那個紅色盾牌,當你不小心走錯時會有提示音並且取消你的操作,當然如果你頭鐵連錯三次或者真的被將死,那就GG了。

此外遊戲在「移動」方面所作的文章是你每擊殺一顆棋子,就可以獲得一張靈魂卡片,在一回合中獲得它的移動方式,卡片能力在升級中還可以得到進一步強化,所以當山窮水盡疑無路時,看看卡片效果,也許能夠柳暗花明又一村。

關卡的漸進機制,巧妙但合理

那麼機制講明白了,遊戲是如何肉鴿呢?目前遊戲提供了3種模式,分別是總共12關的爬塔(分為15個難度)、無盡模式(爬塔通關解鎖)與追逐模式(無盡到15波來解鎖)。

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就爬塔模式而言,每次戰勝單層敵人之後,會提供一好一壞的2選2模式升級,這還是一個相當有新意的設定:也就是相當於你為自己和為敵人各選擇一個升級,其中一部分內容是固定的,比如第4關會固定給對手一個女王,但其他就是隨機的了。隨著關卡的不斷向前推進,玩家的性能越來越豪華,但是敵人同樣是越來越強大,不過這個過程可以根據選牌來調整,這樣rogue最需要的那個構築味它就出來了。

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