《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

2023-07-14     菁菁

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

那麼該選擇什麼性能呢?答案肯定是傷害與射程,這些往往伴隨著巨大的負面代價,但依然是值得的,如果無法提供傷害,也無法提供射程,那麼減少散射角度也是很好的。如果這些都沒有的話,我推薦拿主動技能,比如王室便鞋提供移動射擊能力、還有每局一次的各種傷害魔杖(定點攻擊一個單位的、隨機攻擊所有單位的),尤其是定點魔杖,由於造成的是等同於攻擊力的傷害,如果能拿到2點或以上攻擊力提升,等於每局一開始手動去掉對面的王后,會大幅降低難度。最後就是那些XX回合後出現援軍的,都可以無腦拿,只要火力夠強,就可以趕在援軍到來,或者援軍形成致命威脅前RUSH掉敵人的國王。

《Shotgun King: The Final Checkmate》遊戲評測

此外遊戲還存在近戰機制,可以獲得近戰武器,近戰由於不存在換彈,也不需要考慮散射角度,尤其優越性,不過近戰僅可以用於處決,所以我只建議拿影刃(3傷)或者為例更強的近戰技能。

創意足夠,新奇有趣

總體而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款創意足夠,也十分新奇有趣的作品——對於熟悉西洋棋的玩家,這種規則破壞一半,拿起散彈槍就干會是足夠新鮮的體驗,對於那麼從來沒有接觸過西洋棋的玩家,那些也許這會是一個從零開始了解西洋棋的機會,也不失為一份獨到的趣味。不過最大的問題在於:下棋是個與人斗其樂無窮的玩法,PVE屬於新鮮感確實有,但是幾個小時之後也容易厭棄,所以這也大大限制了本作的上限,好消息是前不久剛剛進包,如果你之前只是準備喜+1,那麼不妨試試,說不定也會覺得挺有趣。

+出色的創意chess玩法

+合理的難度曲線與挑戰性

+卡片與正負效果升級帶來的隨機性

-對於PVE內容還是相對單薄


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