《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

2023-07-12     菁菁

作為第一款在網吧大火的網絡遊戲,2001年在國內上線的《石器時代》是很多人的網遊網遊初體驗,讓很多人學會了什麼是數據機,讓很多「電腦房」不得不轉型成網吧,也讓很多企業家看到了網際網路的未來。而作為中國網絡遊戲時代的揭幕者,《石器時代》有很多開創性。比如,它是國內第一款點卡制遊戲,在那個盜版肆虐的時代被很多人嫌貴,卻成為之後的行業標準商業模式;《石器時代》的5V5人寵回合制玩法成為之後國內回合制遊戲基本玩法的設計參考,家族系統也成為國內早期網絡遊戲公會系統的設計模板;《石器時代》一隻極品寵物能賣到上千元,在那個城鎮人均年收入不過七八千的年代,網遊市場的價值潛力已經有所體現;再比如《石器時代》是一個「終生」飽受外掛困擾的網遊,足以提醒後來者引以為戒,但最終,外掛還是困擾了整個國內遊戲行業幾十年……

《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

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之所以花一定筆墨追憶《石器時代》,是因為本次試玩評測的《石器時代:覺醒》(下簡稱《覺醒》)其主打的特色就是經典還原。作為網遊上古時代的經典IP,《石器時代》的成功是因為它當時碾壓性的美術畫面表現、音樂素養、足夠有趣的回合制養成玩法,但外掛和運營商的毒害讓《石器時代》這些年經歷了許多次IP疊代、私服肆虐,始終沒辦法呈現良好的狀態給玩家。而這次《覺醒》由騰訊和愷英網絡聯合開發運營,兩家的實力和運營經驗都不缺,一代經典IP總算是找了個好人家。

《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

從整體遊戲體驗來看,《覺醒》的特色主打「經典還原」。當年卡通、清新、原始的美術特色讓《石器時代》大放異彩,但那畢竟是在二十多年前800*600解析度下的效果,照搬不切實際,簡單高清化又容易失去原本的神韻。所以《覺醒》選擇直接進行全面美術疊代,在還原經典基礎上對遊戲所有的美術資源進行高清化升級。遊戲里人物、寵物、場景都經過了高清化,建模水準已經完全符合現代遊戲標準,而美術的風格卻依然還是記憶中的模樣:豆丁還是那樣憨憨的,揚奇洛斯一臉傲嬌還是沒變,寵物喊「NONONO」的時候還是那麼傻呆, 瑪麗娜絲漁村那股撲面而來的海風依然清澈沁心。

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雖然遊戲本身的UI菜單進行了完全重置以符合現代玩家的遊戲習慣,但《覺醒》很好的領悟和保留了當年《石器時代》美術神韻,這一點在如今這個充斥粗暴高清重置的年代尤為可貴。

而遊戲的音樂音效也是很有心的基本全部做了還原。四大村莊熟悉又迥異的BGM、戰鬥時節奏歡快又緊張的音樂、洞穴里幽深又神秘的曲調,不同寵物的吼叫聲、攻擊音效都是當年的味道。雖然離筆者上次玩《石器時代》甚至都有近二十年時光,但當那刻進DNA深處的BGM一響起,當年逃課練級、積攢的厚厚一疊點卡、為了寵物屬性歧義和朋友吵得不可開交,等等塵封的記憶一股腦兒涌了出來……

《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

音畫上《覺醒》做到了還原經典,而作為一款回合制遊戲,在基礎的角色扮演玩法上,《覺醒》的體驗和二十多年前也幾乎保持了完整復刻:你是個出生在石器時代的毛頭小伙/姑娘,野外的各種奇形怪樣、憨態百出的遠古動物既是你的敵人也可以是你的寵物,你需要在朋友和寵物的陪伴下在這個美麗又危險的石器時代闖出一片天下。

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當年《石器時代》因為比較系統的角色寵物養成玩法牢牢地吸引了玩家,而如今這一套抓寵培養、體力敏屬性、合擊擊飛等玩法設定基本毫無保留的復刻到了《覺醒》里,甚至當年使用過的一些古老套路,比如「NONO寵」、「純敏合擊」、「背水一戰/地球一周流」等等都還能在《覺醒》里用,寵物的特色設定、技能裝備的邏輯也一併通用。要不是遊戲的UI大變樣,有時候我還真以為自己在玩原版。

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