《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

2023-07-12     菁菁

《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

這其實也是製作組特意塑造的經典還原特色。《覺醒》採用的版本正是當年《石器時代》被公認最經典的2.5「精靈王傳說」版本,天空之島、寵物轉生、光暗精靈王的故事等都是被石器玩家津津樂道的經典元素。這些玩法也是《覺醒》目前版本的主要內容:從出生在四大村莊捉到第一隻寵物參加成人儀式,之後周遊大陸見識加美航空、百人道場,然後通關四大洞窟完成艱難漫長的轉生任務……在筆者幾天的體驗里,遊戲流程都在按照二十多年前的軌跡精準還原,無處不在的經典元素充滿了情懷。一些經典復刻任務的原版流程早已被我忘得一乾二淨,但玩著玩著一些模糊又熟悉的細節開始拚命敲打我的記憶,當年和朋友一起冒險探索、查找攻略等等的回憶一點點被激活了起來……

《石器時代:覺醒》試玩:20年後,我又參加了「成人儀式」

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當然也不是什麼內容都適合經典還原的。《石器時代》很經典,但它畢竟是個二十多年前的古董遊戲,一些陳舊的設定和機制早已不合時宜。比如早期網遊都會刻意拉長練級過程,設置天文數字般的升級經驗。當年《石器時代》的練級難也是非常出名,燒著點卡和網費在XX洞穴里泡上個把月的日子,現在回想起來就像自己懵懂又熱烈的青春花火。

好在《覺醒》沒有打算讓玩家連這份「艱難」也一起懷舊,開設了專門的掛機練級副本,達到一定等級就能直接傳送進副本掛機開練。副本中的戰鬥強度適中,有經驗卡的話練級效率更是一路躥升,練級難的問題基本不存在,筆者幾天功夫就體驗了當年連肝好幾個月都沒肝出來的內容。

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同時因為系統自帶AI隊友,《覺醒》里也不會出現組隊難的問題。雖然普通AI的戰鬥力不是很強,但是應付普通的任務、練級和BOSS戰已經完全夠用。AI隊友一定程度上改變了遊戲的強社交屬性,拯救了現代「社恐」型玩家一把。當年《石器時代》社交門檻非常高,組不到強力隊友練級都不太順暢,直接把一些不愛社交的玩家拒之門外。而且本次《覺醒》採用的電腦移動端雙端互通模式,對於這樣一款強調養成的遊戲來說也更加貼合現代玩家的遊玩習慣。

而原版《石器時代》另一大詬病就是遊戲本身的戰鬥速度非常緩慢,配合上高額的經驗要求,導致正常遊玩的體驗非常糟糕,也導致了玩家不得不「依賴」加速外掛。在這一點上《覺醒》有意的進行了平衡,加快戰鬥速度的同時,保證了人物、寵物的動作和技能動畫都能完全施展不至於失真,使得遊戲的戰鬥體驗流暢又不失樂趣,是個非常必要的改動。

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同時《覺醒》新增的交易所系統也彌補了原版不成熟交易系統的缺陷,當年《石器時代》交易寵物時只能把寵物扔在地上進行「誠信交易」,筆者至今還記得自己的極品紅虎被騙走時那種五雷轟頂的懊惱感。而如今《覺醒》不但可以道具、寵物、技能等等所有物品都擺上貨架,還能很直觀的看到詳細的數值,定價權也完全交給玩家,補全了遊戲的一大短板。

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作為一款免費遊戲,氪金元素也是筆者比較關注的結點,當年《石器時代》過度商業化、無底線的賣寵是遊戲沒落的重要原因。從筆者這幾天的體驗來看,《覺醒》目前雖然沒有太多刻意的氪金點,即便不充錢依然能順利遊戲,但是諸如抓寵機率、隨身倉庫、經驗藥水、裝備洗鍊等要素是否會成為後期玩家比較頭疼的氪金點,甚至會影響遊戲平衡,目前還很難做出判斷。

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總結

無論是卡通、清新的美術風格,還是悠揚、節奏感抓人的音樂,或是復刻原版的玩法和機制,《覺醒》散發的香醇的古典魅力都能瞬間喚起老玩家塵封已久的回憶,幾天的試玩過程中筆者不止一次有種夢回二十多年前青春歲月的恍惚感。不得不說開發團隊在還原當初的經典上下了一定功夫,讓《石器時代》特有的韻味依然能夠保持到今天。

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面對新玩家,遊戲在戰鬥、練級、交易等諸多方面的調整改動也讓《覺醒》更加適合現代玩家的遊戲習慣,即便是對原作完全不了解的玩家也能得到比較流暢的'「石器」體驗。當然這些改動並不會讓遊戲偏向慢節奏養成、回合制策略的玩法有太多改變。

以目前版本來說,《石器時代:覺醒》如果能保持相對克制、不影響遊戲平衡的商業運營狀態,並且能夠在後續玩法內容更新上保持穩定,那麼嚮往「石器時代」的玩家們都有了一個值得長期流連的新家園。

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