專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

2023-07-11     菁菁

「美味」的方程式不止一條,《命運方舟》同樣也希望與更多主播、視頻達人等內容創作者共同為用戶構築更好的內容消耗場景。在規劃中,陳進希望「用戶能看到更多他們需要的內容,我們也提供了多種多樣的內容形式,針對創作者有更多的投入」,最終增強用戶的體驗。後者的價值則體現在直播中用戶與產品間更多的交互,就比如說他們會給直播塊開放更多產品聯動的信息,「讓主播與用戶走得更近,有更多的談資和話題」,最終使得玩家能通過觀看直播的同時也能得到收穫。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

像前文中提到的他們找到郎朗所定製的遊戲原聲,則更像是一種試著與玩家產生共鳴的手段,「我們真的很用心在每一個細節能投入更多的精力,投入更多的想法,反而不會追逐短期的流量爆發」,這才是他們與郎朗達成合作的原因。

而用戶所在的「社交」層面,《命運方舟》同樣也在。從《命運方舟》的另一個特點——副本的規模限制出發,陳進和《命運方舟》為玩家構築了具有想像空間的社交場景。

「目前的副本主要以「四人本」為主,以後隨著版本開放也可能會出現一些「八人本」,但總體而言都在可控範圍內,不會出現規模太大的團隊副本。這給玩家們提供了一個絕佳的線下社交場景,由於人數不多,副本打起來也不會顯得過於冗長,像四個朋友一起去網吧開黑花上幾十分鐘打本,就能帶給玩家很優秀的遊戲體驗。」

如今網吧市場的反饋雖然可能更偏向於《英雄聯盟》《穿越火線》這類的競技向遊戲,但命運方舟作為一款「本身提供了短平快、刺激有挑戰的內容」的MMO網遊中「異類」,也的確讓它極其契合「網吧」這一遊玩環境。由於騰訊遊戲與網魚網咖等頭部網絡服務業的品牌保持著長期健康良好的合作關係,隨著雙方的溝通,認知到更多在網吧這個業態下的機會後,均投入了更多的資源去支持《命運方舟》。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

在提及如何「落地」這些與玩家息息相關的措施時,陳進還告訴我們他從事遊戲這一行業的契機便是因為遊戲公會,這也讓他更為重視「公會」這一社交載體在遊戲中所代表的意義。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

隨著近些年的市場變化,如今的公會體系已經與過去不同,因此他們會「通過更多的精力和QQ頻道合作,來提供工具化的幫助,社群、語音功能的接入」,乃至針對公會的管理層進行一些培訓與交流,總體而言還是為用戶儘量去營造具有良好體驗的社交場景。

甚至在用戶所需要承載「遊戲」的PC產品領域中,《命運方舟》也都在。MMO網遊其實與玩家手中的硬體設備息息相關,畢竟這才是享受產品的「載體」。面對如此,《命運方舟》所選擇的是在明確玩家需求之後,找到符合產品調性與用戶訴求的品牌進行聯動,如今我們已經見到了遊戲與雷蛇、西部數據、外星人等品牌達成的合作,在未來,或許我們能見到遊戲在硬體聯動上的更多計劃。

不是為玩家創造需求,而是為玩家實現需求

關於《命運方舟》國服,其實我們能期待的內容還有許多,但大抵用一句話來總結那便是遊戲官網最初打出的口號「FOR ALL RPG FANS」。

關於這點陳進做出了補充解釋,「隨著我們做得越來越深入,我們在與開發商的溝通中也了解到,雙方彼此的方向是一致的,更希望是「WITH ALL RPG FANS」,將有限的精力真正專注在玩家身上。

單看《命運方舟》這個產品,它區別於目前主流MMO網遊的多元化題材與獨特的生態建構,已經讓我有信心能在未來見到它達成自己所追求的「品類突破」,你也能從一些運營策略的落地看出騰訊遊戲對長線布局的重視,一方面是創作者、直播、網吧等維度的多管齊下,另一方面是玩家將從中獲得的突破式體驗,而這些都將化為產品生命的一部分。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

這種全方位地高投入與在產品配套生態的品類突破,都意味著騰訊遊戲非常看好《命運方舟》這個產品並在上面押了重注。

從《命運方舟》定檔發布會所披露出的信息來看,這就讓筆者對這個項目的長線發展同樣有著很高的期待。對於玩家而言,騰訊遊戲已經顯露出了他們對長線並重點運營這部產品的決心,入股一波《命運方舟》絕對不虧;

對於從業者而言,或許我們又能見到這種「好產品」+「品類突破」的模式再度成為遊戲行業的又一個標杆,與此同時,產品生態的打造與突破也意味著騰訊遊戲希望與各環節從業者站在一起打造真正多元化的MMO遊戲世界,這份不斷探索品類上限的魄力,或許才是產品能真正實現長線發展的關鍵。

專訪《命運方舟》:成為MMORPG市場新標杆

無論是對於玩家還是從業者,《命運方舟》做的東西看起來可能很複雜,但最終的落點總歸只有一條——「滿足玩家的需求」,而這也正是他們正在做的事情。


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