逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?

2023-07-07     菁菁

逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?

想法很好,但還得看改變幅度。

根據我的多周目體驗來看,《血淚航線》的分支路線雖然不少,但對於劇情的影響卻不是很大。

哪怕我在假扮難民的過程中各種挑釁蛇頭,各種仗義執言對著干,常常將自己置身於不利境地,劇情還是按部就班的推進下去,只是演繹的方式改變了一些。

由此可見不管玩家怎麼選,劇情發展的方向都是大致相同的,根本無法對整體故事和敘事節奏造成多大的改變。

站在遊戲性的角度講,這樣的設計還是有點讓人失望,因為要是該作能在劇情上設計上更大膽些,來一個正兒八經的「多線多結局」故事,那便會讓任務性格標籤等一系列配套設計更具價值,也能使遊戲的內容豐富度和可重複遊玩性再上一個台階,所以難免讓人感到遺憾。

逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?

話雖如此,但就像我開頭所說的那樣,這款遊戲所講述的故事其實是根據製作者的親身經歷改編而來。作者Maciej Stańczyk雖然沒有真的扮成難民來一場「血淚之旅」,但他卻的的確確探訪過難民營,與難民生活在了一起,在與他們充分交流過後,才回國將他們的故事打造成一款遊戲。

逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?

這種「為藝術獻身」的敬業確實值得敬佩,但同時也賦予了本作一定的紀實屬性,使它很難像一些虛構作品那樣,有著寬泛的想像空間,只能大部分基於現實來創作。

流於筆下

那麼,《血淚航線》想要傳達給玩家什麼呢?

其實從本作的名字中就能看出答案。

在這場奔赴歐洲的亡命之旅中,難民們遭遇著各種各樣的不幸,既有天災,也有人禍。而當他們踏上那艘期望已久的渡船,駛向「天堂」的旅途中,更為致命的災難也隨之而來。

風暴,將眾人推向了死亡的邊緣,生死攸關之際人性被徹底激發,而在這種複雜的情況下,做出任何一個抉擇都變得無比困難。

逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?

災難的爆發,使將整個故事推向了高潮,而坐在螢幕前的我們需要做出決定,決定自身的意志和初心是否動搖。

但無論怎麼選擇,劇情的結果都沒有「好」與「壞」這一說,身為記者的主角會將一切記載下來,而最終的成稿便是給予玩家一個最好的交代。

這是一個關於血與淚的故事,它將人性善惡、幸與不幸切切實實的展現在玩家面前,故事裡的情節與玩家的選擇融為一體,而後將新聞里常提到的「難民」一詞,刻畫成了一個新的新的形象。

流落異國,向死而生。

他們悲情而無奈。

結語

《血淚航線》無疑是款值得品味的遊戲,儘管作為一款視覺小說作品的它在多線敘事上表現不佳,對於敘事節奏的把控也顯得業餘(尤其是收尾過於倉促),但得益於一個優秀的題材,整體遊玩下來還是不錯的。

從好的一面來說,該作在對難民故事的展現上確實下了不少功夫,字裡行間都呈現出極度的真實感(畢竟,遊戲的故事取自作者的親身經歷),再加上有著獨特的視覺呈現方式推波助瀾,最終講述了一個代入感強、意義深刻,且頗具現實意義的悲傷故事,也讓我從一個全新的角度,認識了這個世界的另一面。

逃亡歐洲的難民,究竟經歷了什麼?


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