《臥龍》DLC「逐鹿中原」評測6.7分 再添一鏟土

2023-07-04     菁菁

在《臥龍》玩家的翹首以盼中,首部DLC「逐鹿中原」終於如期而至。DLC為遊戲追加了一個新的「外章」,包含新的武器「拳套」、多種新奇術與新敵人,還開啟了三周目「飛龍之道」與六星裝備的掉落等。

雖然內容聽起來多,但實際上對於不刷裝備也不玩多周目,只對攻略新關卡感興趣的玩家而言,這個DLC大概只需兩小時左右就體驗完了。因此,很難說這部DLC能夠滿足大部分玩家的期待,也不得不讓人對《臥龍》未來兩部DLC的更新體量產生懷疑。

格局小了

雖然起了「逐鹿中原」這麼大一個標題,但DLC實際上主要就講了許褚和典韋兩個角色的登場(與退場),值得一提的歷史事件也只有張繡偷襲曹操,難免讓人感覺格局過小。

《臥龍》DLC「逐鹿中原」評測6.7分 再添一鏟土

外章包括3個主戰場和若干副戰場(支線)。主線的流程缺乏亮點,場景與結構就像是本體關卡的素材重用。新的帶盾人型怪,與兩種新妖魔「禍斗」、「冰蠶」的戰鬥體驗也比較噁心。盾兵只會霸體突進打亂節奏,普通攻擊打在盾上很容易吃反擊,群怪中的盾兵時不時的干擾非常頭疼。

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「禍斗」更是類似《法環》「王室幽魂」級別的糞怪,進攻慾望和瘋狗一樣,帶有火毒兩種附魔,會各種大範圍掉幀AOE,和判定詭異的拐彎投技。最終BOSS門前甚至同時塞了兩隻不同屬性的「禍斗」,而我攻略DLC時是二周目難度,打起來真是痛不欲生。

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BOSS戰的設計方面還算過得去。第一關許褚的招式大開大合,逐步增速的「大風車」化解起來相當爽快。雖然二周目下傷害極高容易被秒殺,但掌握化解規律就可以輕鬆取勝。不過實際體驗也仍然是大錘兵種的Plus版,與本體如「張遼」那樣精心設計過的武將戰還是有明顯差距。

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第二關的BOSS略顯敷衍,就是把本體開頭打過的「張氏三兄弟」從地府拉回來再打一次。雖然其攻擊動作和機制有一定改變,但體驗起來仍然很乏味。畢竟張角這種大範圍近戰+法術封走位的BOSS打起來真沒啥意思。

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第三關的魔化典韋整體設計還算不錯,幾乎是撐起了整個DLC戰鬥體驗的BOSS。即便存在龍捲風垃圾時間、多段迴轉傷害判定和6連雷球接紅光桌球之類的逆天招式,但因其攻擊節奏好抓,多段連續化解可以快速積攢氣勢,使得玩家可以在摸清行動後快速由守轉攻,比本體到處亂飛丟電球的魔化劉備打起來爽快很多。

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就戰鬥體驗而言,《臥龍》的首部DLC沒有帶來任何突破與創新。關卡、敵人配置依然遵循同樣的範式,假如這些DLC關卡在發售時就已併入本體的某個章節之中,大概也感受不到任何區別——只是,現在它還得多收玩家一筆錢。

拳頭硬了

DLC增加了10個新奇術(每種屬性兩個新的),為不同Build的玩家都擴展了一些較有觀賞性的新技能,例如「烈破炎殺咒」就是兼具霸體和位移的優秀填充技,「七曜雷刃咒」則給了玩家Cos張遼的機會,能釋放一次炫酷的閃電旋風劈。

另外一些奇術相比之下就有點玩具了,例如為弓箭加上冰屬性附魔,感覺很難找到使用機會。還有會蛇形走位的毒咒,效果遠不如本體自帶的奇術上毒有效率。由於我愛用的奇術基本以拍Debuff為主,且新的奇術還需要在二周目以上刷人型BOSS才有一定機率習得,所以奇術這部分新內容我沒有探索太多。

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新的武器「拳套」為遊戲帶來了不錯的玩法升級。其動作頗有《仁王》系列手甲武器的風韻,一些武技甚至帶點《忍龍》的既視感,只能說是忍者組素材庫集大成者了。

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拳套的性能強勁,自帶的被動效果可以提升士氣的上限值,最高三層。換句話說,其他武器最高只能擁有1000點士氣,但拳套可以疊加到3000點,這樣無論是用於進攻、防守還是奇術的資源都更加充裕,只能說不愧是付費武器。

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