《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

2023-06-30     菁菁

  不過在第五本書是進入作家自己寫的故事,涉及到一個固定公關的時代切換——未來可以發現過去的端倪,過去可以影響到未來的狀態,算是有了點意思。第六本書乘坐火車去往詭異的火車城市,都相對有意思很多。但是從遊戲整體體量和平均關卡設計來看,《書行者》只能算是水平平平。

  互動機制:簡單的一本道解謎與回合制戰鬥

  同樣類似於志怪者,本作也包含一個簡單的回合制戰鬥,相當蹩腳的那種,基礎功能是攻擊(2-3點傷害消耗15墨水)、防禦(2點護盾消耗15墨水)、暈眩(1點傷害消耗30墨水)、吸取(1點傷害獲得30墨水)——為什麼說相當蹩腳,比如暈眩的話,只有1回合,等於除非你嗑藥一直暈眩,事實上毫無意義。

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  敵人的AI如果是有技能的還好一點,會攻擊交替技能(比如鎖定你的技能或者吸取你的墨水),如果敵人的AI是一直攻擊,那麼事實上你也就只有換血一條出路。

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  然後遊戲中可以撿到3類物品:零件可以合成工具——撬棍、開鎖器和鑷子,來破壞容器,破壞的容易99%是裝著零件還有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1個瓶子可以合成一瓶藍藥,血藥則只有蘋果(回1血)、發霉麵包(回2血),第4本書石中劍有回5血的醫療包(上限5血)但基本用不到。然後最後的終章基本就是戰個痛,可以imba技能三選一,還可以無限復活,等於就是給你看個劇情了。

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  然後遊戲的解謎基本上是寶寶巴士的程度,我全程幾乎是毫無障礙就解完了,尤其剛玩完《鱷魚偵探布羅格》,對比一下設計差距明顯。

  結語:可以試試,但是不要抱有太高期待

  結論來說,這款遊戲拍了一個相當加分的PV,在美術風格上也呈現出高水準,但是在玩法內容上,缺乏奇幻感的的關卡設計,單薄的互動方式,簡單的解謎內容和偏短的流程都讓它處於一個可以一試,但是性價比不高的定位上。

  +美術風格與氛圍營造

  +很好的遊戲創意

  +第五本書和第六本書設計出色

  -剩下的5本設計平平

  -簡陋的互動與戰鬥系統

  -較短的流程


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