《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

2023-06-30     菁菁

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  *感謝夜遊者老W送我的遊戲

  如果一個人能夠翻開書本,然後穿越到字裡行間,自由穿越到書中的世界去冒險,甚至你還可以用墨水去改寫書中已經存在的故事,這樣的設計想想應該都會在ACGN多次出現了,不過我確實是很久沒有看到這個題材(好像《廢墟圖書館》也是這個設定?),上一次看到這樣的故事還是一個很有年代的番劇:《暗與帽子與書之旅人》。

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  這就是《書行者》帶來的核心玩法,這也是它帶給我新鮮感的重要原因,不過稍微遺憾的是,遊戲在關卡內容中依然展現了和PV一樣出色的美術風格,以及基於此和遊戲中所用書籍的英倫味,但並沒有呈現出更加有趣的玩法內容。遊戲整體內容偏短(算上序章和終章一共7本書,不卡關5小時左右通關)、點擊互動解謎的內容相當淺度、除了第5和第6本書,其他基本內容太簡單等等,但作為「一周目體驗」而言,還是比較好的維持住了新鮮感體驗。

  故事背景:去往書中的調查員

  《書行者》構建了一個圍繞著圖書的世界觀:不僅僅在於人可以進入書中的世界,還圍繞著這個設定做了一些外延:比如主角艾蒂安剛開始就是因為違反了相關的法律,被判處30年「文字鐐銬」刑期(這裡不劇透他到底犯了啥事,不過還蠻奇幻也蠻符合設定的),為了免於刑罰,他被迫開始打黑工——

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  進入書中的世界去盜竊客戶指定的物品:從鍊金術士的永生藥劑,到亞瑟王的石中劍,還有托爾的雷神之錘......頤指氣使的客戶是艾蒂安擺脫牢獄之災的唯一希望,但顯然不是什麼好貨色,然後艾蒂安作為他的代理人,在書中的所作所為,顯然也不會符合正常的道德標準,不過,書中世界的「惡行」,需要接受現實道德標準的拷問麼?

  關卡風格:像是沒有骰子和回合設定的志怪者

  不過在如何呈現書中世界的想像力這一方面,本作的表現只能算是平平無奇,第一本書是從牢房開始,目標是竊取鍊金術士調配的長生不老藥劑;第二本書是在一個機械工廠內尋找雷神之錘,第三本書是在哈利波特風格的魔法學院尋找魔杖;第四本書是在宇宙飛船中尋找石中劍......

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  光看這些故事表述感覺還挺有趣,場景本身的設定也都有一些趣味性和冷幽默在。但圖書需要的是一個完整的向前推進的故事,《書行者》的推進則只體現在「他要逃去第XX頁拉」、「第XX頁XX乾了什麼」這樣的口頭表述,完全沒有展現出「書中漫遊」的感覺,反而是基本集中在一個斷片時間的「密室逃脫」風格的互動解謎——目標很明確,是不斷去往新的空間,手段也很明確,尋找可互動的內容來完成嘗試,就像是一個沒有骰子和回合設定的志怪者(一個抄桌遊《詭鎮奇譚》的國產遊戲)。

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

《書行者》評測:讀書破一卷,下筆也有神!

  此外就是在大部分故事中感覺完全沒有體現出「書中世界」冒險的奇幻感,要舉個正面例子的話,大約是《愛麗絲夢遊仙境》或者《綠野仙蹤》?就是這兩部作品上都會在時間和空間連接方面創造明顯的「非現實」(比如兔子洞),那《書行者》的問題則在於:書中世界還是完全「寫實」,遵循現實世界的規則,甚至你在書中需要砸東西,可以到現實世界找鄰居借大錘,滅火需要借用滅火器等等*。

  *BTW,相較於太過於現實感的書中世界,反而是現實世界的詭異感還滿強烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒有任何人與人見面的環節,無論是接單、交付還是借用物品都是留下東西就走,反而有一種奇妙的超現實感。

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