魔獸RPG正在成為資本收割韭菜的工具

2023-06-29     菁菁

毫不誇張的說,十年前國內多數遊戲玩家的電腦上都會常備一款「盜版資源」的《魔獸爭霸3》,這並不全是遊戲本身太過經典,而是在於只有它的存在,才能令玩家踏入其背後遼闊的RPG宇宙。

我已經記不起曾有多少個日日夜夜奮鬥在各種RPG地圖中,《火影忍者羈絆》《澄海3C》《伏魔戰記》……這些曾為愛發電的地圖作者,用天馬想像為玩家帶來了許多難忘的遊戲回憶。

魔獸RPG正在成為資本收割韭菜的工具

然而,在RPG依然存活的當下,那些我們耳熟能詳的地圖的作者,卻正遭受著資本的衝擊。

此前,《小兵的夢想》地圖作者KAOA曾在論壇發布長文控訴:原本平台為鼓勵創作者而增加的地圖內購收益,如今已悄然成了資本瞄準的「肥肉」。

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文中他詳細講述了,一些商人開發出了「傻瓜地圖編輯器」,招募新人作者用最少時間出最多的圖,賺更多的錢。他們精通複製、換皮、縫合,即便已是流水線般的產出,卻仍然滿足不了胃口,無數經典地圖的玩法被抽離重造,無數深受玩家喜愛的地圖慘遭荼毒。即便老作者們也曾抱團抗爭,但在巨大的利益面前,情懷似乎早已不值幾分。

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曾經那個輝煌的RPG時代,似乎正在趨利資本的染指下,步入難以挽救的深淵。

永遠充滿想像的黃金時代

回望舊時代,魔獸RPG的經典地圖真的是太多太多了。

礙於篇幅,如果沒有講到你最愛的地圖,歡迎在評論區分享

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雖然《魔獸爭霸3》是一款RTS遊戲,但由其衍生的RPG地圖卻需要用全遊戲分類去區分,這其中除了有地圖作者們天馬行空的想像外,也逃不開魔獸3自帶的地圖編輯器《WarCraftⅢ World Editor》(簡稱WE)所附帶的強大功能。

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而隨著作者們對WE更加嫻熟的應用,RPG地圖亦從很早的萌芽期快速進化至了巔峰時代。

以防守圖為例,彼時取材自《聖鬥士星矢》的鼻祖級作品《守護雅典娜》,從地圖質量到模型仍大多取材自WE的自身資源,但到了幾年後的《神之墓地》《火影忍者羈絆》《校園修神錄》等後輩作品,我們就已經能看到許多玩家自製的角色模型及機制特效,也能看出其在劇情縱度上所做出的嘗試與革新。

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守護雅典娜

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火影忍者羈絆

而真正令魔獸RPG得以深入群眾,深受喜愛的原因,則更多來自寬泛的地圖類型使其能夠適應玩家需求的單人遊玩或多人開黑。無論你是《火影忍者羈絆》中選擇獨自單通守護木葉,還是在《侏羅紀公園》中獨自對抗來自恐龍怪獸的襲擊,都能一遍遍地在失敗中逐漸重開上頭。

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亦或是你呼朋引伴一同遊戲,它有趣味的對抗地圖《巨魔與精靈》《達爾文進化島》《城堡戰爭》《海戰》《寵物小精靈防禦戰》等,亦有堂堂正正對決的,平衡對抗地圖《DOTA》《真三國無雙》《澄海3c》《忍村大戰》。

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若只是想合作開黑,還有塔防TD地圖《人族無敵》《水之TD》等,其中還有著《西方世界的劫難》這樣,具有精品劇情的IP神作。

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