無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

2023-06-25     菁菁

無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

如果說「短TTK」+「技能使用」的組合決定了《無畏契約》觀賞性的上限,那麼固定5V5的爆破模式,與形態多樣的地圖則保證了它的下限。導播無須像「大逃殺」類型的遊戲那樣頻繁切換鏡頭,導致觀眾難以把握賽局全貌,各種形態的地圖又不會讓比賽顯得枯燥無味,畢竟每一名特工都能與不同的地圖擦出別樣的火花。

這個在FPS紅海中獨闢蹊徑的選擇,或許就註定了《無畏契約》賽事今日所取得的成功。

在遊戲的玩法層面外,拳頭遊戲也是在遊戲體驗上下足了功夫,就比如「內核驅動」的反作弊系統,極大地緩解了困擾所有FPS遊戲環境的外掛問題;128-tick(tick代表FPS遊戲中的伺服器刷新反饋頻率,128-tick是目前同類網遊中的頂尖水準)的設定,讓玩家的體驗更為「直觀」且爽快;還有國服覆蓋面極廣的低延遲伺服器——在我遊玩時,ping值幾乎從未高於30點。可以說,從遊玩的體驗來看,《無畏契約》算得上是目前國內最令人「舒服」的網遊之一。

無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

這些特性傳達到玩家群體,便化為了玩家們對這款遊戲的期待。像《無畏契約》國服已經開展的「終測」,就有大批玩家湧入,與此同時迅速上漲的是《無畏契約》賽事的曝光度,針對近期的「東京大師賽」進行的報道視頻,在遊戲國服仍未正式上線的情況下就能往往擁有幾十萬的播放量。

無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

但這對中國的職業選手、電競觀眾乃至整個行業來說,這或許還僅僅只是個開始。

畢竟在國服仍未正式開放、配套賽事體系也尚未建成的時間點,中國就湧現出了能在「東京大師賽」這種世界級舞台上打入六強的EDG戰隊。在國服上線之後,像ASE、FPX,以及更多尚未嶄露頭角的隊伍有了成熟的賽事經驗,他們能爆發出怎樣的活力,我們尚且還不得而知。

在不遠的未來,中國的電競觀眾們或許能在《無畏契約》項目上,見證中國FPS的崛起。


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