無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

2023-06-25     菁菁

雖說最終未能繼續征戰東京大師賽,但EDG所取得的成績仍是令人側目。作為一個連自己的「賽區」都沒有的戰隊,就這樣在一個世界級賽事中打入了六強,而且這可能也是目前中國戰隊在FpsPS項目中取得的最好成績之一。

與中國電競在MOBA或者RTS項目上所取得的輝煌成績不同,FPS遊戲,一向是中國選手們的弱項。

不過隨著《無畏契約》這個電競新星的冉冉升起,中國的職業選手與俱樂部們也趕在第一批紛紛入局,這才終於造就了來自中國的外卡戰隊能與海外頂尖戰隊有著一戰之力的局面。

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像EDG與ASE俱樂部,便是其中的佼佼者

以現在的眼光來看,《無畏契約》國服的終測已經開啟了一段時間。隨著國服正式上線緊鑼密鼓般的籌備,距離中國賽區成為世界第四大賽區,我們能見到更多中國戰隊征戰世界賽事的日子,或許亦不遠矣。

早在遊戲剛剛推出之際,執行製作人Anna Donlon就明確表示《無畏契約》(當時代號為《Project A》)將會和《英雄聯盟》一樣建立完善的電競比賽生態,並持續運營多年。

這似乎算得上是一針強心劑,雖說《無畏契約》是一個全新的電競項目,但介於拳頭遊戲此前在《英雄聯盟》賽事中所收穫的巨大成功,無數職業選手與俱樂部們都相當看好它的未來,這甚至引起了一股「轉瓦潮」。像曾經在《CS:GO》項目中大放異彩的「爆頭哥」ScreaM和法國老將NBK,都選擇了投身至這股浪潮中,NAVI與Fnatic這種歐洲傳統電競豪門,也陸續開設了《無畏契約》分部,並取得了不錯的成績。

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如果單看數據的話,《無畏契約》對遊戲行業的衝擊則更為恐怖。單在Twitch平台上,這款遊戲在2022年全年的觀看時長就達到了11.5億個小時,位列遊戲區第三名。除了大量主播與職業選手的湧入之外,像紅牛、梅賽德斯-奔馳與萬事達等廠商也紛紛作為電競賽事的贊助商躋身其中,這更是用真金白銀「看好」《無畏契約》項目的表現。

近年來,拳頭遊戲以VCT(冠軍巡迴賽)為中心打造了一套完整的賽事體系。從VCT季前邀請賽,到各地的賽區總決賽,再到最終的全球冠軍賽,這些官方所籌辦的世界級賽事幾乎覆蓋了全年的大部分日子,但也因此能長期保持《無畏契約》電競賽事的熱度。

以從業者的眼光來看,《無畏契約》電競賽事所取得的勝利毋庸置疑。在去年的TGA上,它直接包攬了最佳電競遊戲、最佳電競選手與最佳教練等多個獎項,除了《英雄聯盟》S12決賽拿下的最佳電競賽事獎之外,《無畏契約》幾乎是得了個「大滿貫」。

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對不少中國玩家而言,《無畏契約》賽事的崛起可能還有一層「另起爐灶」的含義。與《CS:GO》這種早期罕有中國戰隊參與的項目不同,從《無畏契約》剛剛誕生時就有不少中國選手湧入,緊跟國際頂尖賽事步伐,這也造就了「國服未出,電競先行」的狀況,不會讓中國戰隊脫節於世界之外。

而像EDG這類戰隊能得到提前登上世界舞台的機會,則要歸功於拳頭遊戲對中國地區的重視與代理商騰訊的大力扶持,像登上東京大師賽的兩個中國戰隊,就是受到「直邀」參加的。另外值得一提的是,在如今正在進行的東京大師賽結束之後,緊隨其來的便是全球冠軍賽的「CN賽區資格賽」,比賽的前三名隊伍將獲得全球冠軍賽的資格。

屆時,中國也將擁有自己的第一個賽區,幾乎緊隨國服開放的步伐,對中國玩家算得上是寫滿了「誠意」二字。

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總而言之,《無畏契約》這個新星項目,正在成為世界電競拼圖的重要一環。隨著國服終測的啟動,中國的整個電競行業,也在經歷著翻天覆地的變化。

提到《無畏契約》電競賽事的崛起,真正繞不開的話題,可能是拳頭遊戲憑什麼能在他們從未涉獵過的「FPS」這一紅海遊戲領域取得成功。

在《無畏契約》入局之前,就有《CS:GO》這座大山穩居世界第一FPS網遊的王座。在非寫實類遊戲中,也有「長TTK」(Time to kill,擊殺所需時間)、主打道具使用的《守望先鋒》,像偏硬核向《彩虹六號:圍攻》與大逃殺玩法的《Apex英雄》同樣有著不小的受眾群體。在沒有上手時,見到強調技能應用的《無畏契約》的玩家或許會先入為主地認為它是「第二個OW」,但當自己真正玩到之後,才會發現它更重視的是傳統向FPS遊戲里的槍械使用。

說白了,就是利用「短TTK」的特性造就了電競賽事的觀賞性,選手們的生死只在瞬息之間,一場時間不過數秒的多殺操作,往往能迎來全場觀眾的集體歡呼。

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而在另一面,《無畏契約》里各有千秋的技能則取代了原有的「道具位」。就比如特工「煉獄」的技能「空投煙幕」,他能打開地圖並直接降下一道煙幕,單是這個技能在各種地圖上所衍生出的用法就不盡其數。像「賢者」的大招「再起」,能直接復活一名隊友,這種戰場上的瞬息萬變則進一步拔高了比賽的觀賞性。

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