擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

2023-06-22     菁菁

相對於其他只拋出了個水下世界概念的遊戲,《逆水寒》的五周年資料片【碧海潮光】倒是帶著自信和誠意,定要在入暑之際給玩家展示小小的水下震撼。從目前公布的信息來看,網易確實是有備而來,不光在各種宣傳視頻中秀了一把水下世界的美輪美奐,更是直接將重點放在玩家最關心的水下移動、戰鬥、視角等問題上。

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

水下移動慢怎麼辦,不好意思,我們武俠的輕功在水下俗稱電動小馬達,一個【燕迴風】施展開來,魚兒見了都要點個贊;水下360度世界,視角不好調整是肯定的,【碧海潮光】直接拋棄地上視角模式,製作了海底專用鏡頭模式,360°環繞沉浸式,不管是上浮和下潛、各種動作變換都能適應;水下的戰鬥技能和武器也完全與地上獨立開來,【蛟骨刺】/【鮫珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】等征海裝備不但有專屬的攻擊方式和風格,還有獨特的水下技能,換而言之,整個遊戲的水下戰鬥系統幾乎是全新重做了一回。

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新加入的門派【潮光】除了美的窒息以外,門派特色將水融入招式當中,以水意作為戰鬥資源,核心機制【漣漪/水劍】遠近雙形態切換,主打一個「水無常形」,從各方面來講都是一個創意和樂趣並存的新興實力派系。

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當然光有新機制、新門派,水下世界還差點意思。為了讓這些新設計有用武之地,在新資料片【碧海潮光】專門製作了一個可打通全服的世外海島,地圖上各種新增的PVP、PVE玩法都是圍繞著水下互動設計,並且獎勵豐厚,必然是資料片開服後玩家的聚集地。

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在世外海島,踏進這片地方開始會強行拉平所有玩家的屬性差距,採用賽季制的方式進行更迭。所有玩家來到這裡後都會站在同一起跑線,從開始搜集區域中的特殊資源【水魄石】和【水紋幣】來養成自己的屬性和裝備。而當賽季結束時,系統會根據玩家的成長程度來結算髮放包含聖玉在內的獎勵。這套賽季制玩法在如今的MMORPG遊戲中是比較成熟的設計,既保證了新加入玩家有追趕機會,也讓遊戲的樂趣得以長期持續。

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「孤島爭鋒」和「瀚海迷蹤」兩個【世外海島】的新玩法比較考驗遊戲新設計的水下戰鬥系統,因為都涉及到了玩家之間直接的PVP戰鬥。其中「孤島爭鋒」讓25支6人小隊隨機分布在一個名為螺語島的區域,每個隊伍駕駛一輛戰車並初始攜帶2個核心物資海螺,想要得到更多海螺,最直接的方式自然是動手開搶別的玩家車隊,只是兩支隊伍相遇後會隨機進入幽螺谷(水下)或鳴鑼灘(地上)副本,進行6V6小隊戰。積累的海螺能換取金玉秘寶、絳紫秘寶、水魄石、水紋幣等珍貴獎勵,但是總數有限、先到先得,想要苟起來避戰恐怕是很難了。

而「瀚海迷蹤」雖然也是十支隊伍水下決鬥、互相爭奪瀚海寶藏來換取獎勵,但地圖中充滿著各種隨機事件,玩家可能會遭遇怪物和陷阱,也可能會發生奇遇,PVE的內容不少。並且和「孤島爭鋒」類似,每30分鐘一局結束後,就會根據玩家手上寶藏的數量以及擊殺數據來結算獎勵。

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海島世界當然少不了海盜和海怪兩個經典元素。每隔一段時間,【世外海島】就會遭遇深海怪物----「克總」巨型章魚的襲擊,需要整個地圖的玩家一起放下彼此的成見共同對敵。對抗深海巨獸的戰鬥不但發生在水下,是一場大規模的水下PVE BOSS戰,而且附近的海洋生物也會被污染,需要玩家凈化解救。同時海島上還有不少被通緝的大盜,很陰險地躲在十分危險的水域深處,玩家想要緝盜平天下,少不了要和水域中各種水獸過上幾招。

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在設計了一整套水下機制之後,【世外海島】很好地填充了遊戲內容,不光讓新機制有了施展的空間,讓玩家能夠在特製的舞台上體驗水下世界的魅力,也讓【碧海潮光】這個《逆水寒》五周年資料片無論在形式還是在內在上都異常的豐滿、誠意滿滿。

這個暑假玩家們將有幸能同時體驗到三個國產水下世界帶來的衝擊,不得不感嘆下如今的開放世界遊戲確實卷出「水」來了。而開放水下世界內容同時,也是對幾家開發組們核心研發實力一次階段性的大考,畢竟,水下內容業界裡可參考的不多,全憑開發組自己悟、自己摸索。

只是,在看過《逆水寒》資料片【碧海潮光】的內容後,對這款已經運營了五年的遊戲反而感到前所未有的放心。《逆水寒》所創造的這個水下世界在各個維度上都十分紮實,可以當作開放世界遊戲水下內容的標杆去衡量。作為一個玩家來說,讓廠商們這樣去卷一卷,確實還挺有效。至少這個夏天我是打算住在海里不出來了。

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