擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

2023-06-22     菁菁

如果把時間倒回到8、9年前,那時候「開放世界」是全球遊戲行業最流行、最火熱的概念。老牌實力大廠把一個個遊戲打造成地圖巨大、畫面頂級的龐然大物,彰顯自己的技術和資源;有野心的廠家也想要豪賭一把開放世界,即便內容粗製濫造、匱乏重複,都不是事兒,反正玩家會買單……

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

到如今,經過這麼多年發展,開放世界依然是最火的遊戲類型之一。《塞爾達傳說:曠野之息》《荒野大鏢客:救贖2》《艾爾登法環》《地平線2:西部禁域》等等頂級開放世界遊戲依然是業界開發技術的天花板。然而這條賽道的競爭激烈程度已不可同日而語,開放世界遊戲內容的設計和疊代已經經過幾輪的搏殺和淘汰,大而空的開放世界早已被玩家判處死刑,劇情故事、底層玩法、戰鬥系統等等細化的設計才是如今各個開放世界遊戲真正比拼的內容。

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

這幾年國內遊戲行業也已經跟開放世界槓上了。騰訊、網易兩大巨頭火力全開;庫洛、鷹角、疊紙等新星的不斷崛起……眼看賽道越來越擁擠,國內已經上線的開放世界遊戲不得不時時刻刻「居安思危」,不斷給自己的開放世界加入大量新內容、新設計來保持核心競爭力。

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說巧也巧,最近這段時間,米哈游的《原神》、完美的《幻塔》、網易的《逆水寒》這三大國內頂級開放世界居然同時將目光盯上了「水下世界」:《幻塔》去年年度的2.4版本更新了海底世界的新地圖「溟海」 ,玩家正式「下海」成功;《原神》5月份也正式官宣了4.0的新地圖楓丹會有水下區域,自然也少不了水下的玩法;而6月《逆水寒》的五周年資料片名為【碧海潮光】,更新日誌里一眼望不到頭的水下新玩法、新地圖、新門派……

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

感情是有算命師傅同時給幾家大廠都算了一卦,告訴他們今年五行缺水。

擁堵的開放世界賽道,又在水下捲起來了?

與陸地相比,水下世界擁有一個截然不同的生態環境,水下的生物、植物等都和我們熟悉的地上開放世界迥然不同、特色各異。製作團隊有心的話,這些環境內容都有極大的文章可做,能把玩家帶到一個現實中存在、又無法經常接觸的世界,勾起強烈的好奇心。

但其實在以往開放世界遊戲里,玩家可沒少下水,體驗也都不怎麼樣。酷到獵魔人傑洛特,拽到洛聖都鄉里人崔佛,隨時可以在遊戲里找個海直接下水遨遊。但你要說水下體驗有多好,真不太講的出口:慢吞吞的動作、空蕩的水底世界、匱乏的玩法……大多數開放世界的水下都是奉行「有就好」,沒有把重點放在水下。

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這並不難理解,打造一個優秀的大型水下世界需要面對許多難題,人物的行動特性調整、戰鬥方式如何適應水下、地圖設計也不能遵從地上的規則……動作天尊卡普空在2009年的《怪物獵人3tri》中首次引入了水戰,製作了大片的深水地圖和水下怪獸,創意讓玩家驚喜不已,然而對於水下的體驗玩家卻褒貶不一。水下狩獵由於獵人機動性削弱,整體節奏更加緩慢;武器為了追求真實性也非常不平衡;水下視角調整問題也頗為頭疼……種種原因都導致了遊戲的體驗不佳,最終使得《怪物獵人》系列之後也就沒有嘗試過水下內容。

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而這些「陳年頑疾」到了今天依然還存在。如今眾多開放世界遊戲里水下的體驗依然稱不上讓人滿意:人物移動性能依然蹩腳,探索體驗糟糕;沒有獨立的戰鬥系統,往往戰鬥體驗也不好怎麼好……

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