既然無緣,何須誓言;既不相見,何必不忘;明夕何夕,君已陌路……
雖然距離初代遊戲的發售已經過去了二十多年,但《仙劍奇俠傳》仍然是國產仙俠遊戲的巔峰,是讓無數人魂牽夢繞的白月光。
在上周,中手游基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作《仙劍世界》開啟了面向部分玩家的線上測試【劍啟測試】。
在前期宣傳中,該遊戲號稱能讓玩家在384平方公里的無縫大地圖中,攜手仙劍歷代夥伴,踏遍九州大地,拯救妖禍人亂,滿足你對仙俠的所有幻想,但《仙俠世界》真的做到這一點嘛?
在這次首測期間,微博、B站以及貼吧論壇里就出現了各種不同的聲音和議論,有人認為現階段的《仙劍世界》「真的不如原神」,也有人認為這款遊戲「未來可期」,就讓我們一一梳理來看。
在6月10日,《仙劍世界》研發團隊發布【劍啟測試】相關信息之後,玩家對這款遊戲的爭議大多數集中在單機與手游之爭上。
其根本原因還是在於,前段時間網上陸續傳出了中手游解散從事《仙劍奇俠傳8》研發北京軟星開發團隊,與解散從事《仙劍奇俠傳4:重製版》上海軟星開發團隊的消息,搞得仙劍玩家群體對於仙劍其他作品的牴觸情緒很高漲。
雖然中手游官方後續出面闢謠了此事,表示上海軟星開發團隊並沒有取消,但畢竟沒有正面回應有關從事多年仙劍單機製作的北軟團隊是否解散的消息,所以很多玩家還是傾向於把仙劍系列的後續作品都給視為「手游」。
—不做單機你看誰理你
—為此,開發團隊夜以繼日的趕工終於把單機組擠走了
—把單機仙劍還給我們
同樣的情況也出現在6月14日官方發布的鑄劍訪談欄目評論區中,玩家依舊在糾結遊戲的「端手游」身份。
—仙劍單機才是真的仙劍
—好好做,仙劍粉絲們等著看笑話呢
—又想騙單機玩家氪金,又埋了單機的破xx,等待開服即關服
好在隨著《仙劍世界》【劍啟測試】的開啟,等到一眾玩家進入仙劍世界之後,有關端手游的話題爭議就漸漸消散了。
根據測試版本推薦RTX 3060顯卡這一點,以及遊戲本身不俗的畫面表現力來看,估摸著在短時間內《仙劍世界》是沒法移植到移動端。
(實機畫面尚可)
但很多仙劍老粉卻對於遊戲本身主打「開放世界+仙俠」的玩法不太感冒,認為有些顛覆了之前仙劍一貫堅持的回合制玩法,也透著些許廉價感。
隨著測試內容的推進,在諸多玩法內容被UP主給透了個底朝天后,我們可以明顯地看出部分仙劍老玩家的口風有了轉變。
一些玩家表示自打《原神》在國內外都火了後,很多大廠都扎堆借鑑遊戲玩法的例子並不在少數,大家平常心一點不氪金就行了。
—我早就說了 這個就是原劍,以後騰訊那個王者大世界就是原農,平常心一點就行了。反正各位怎麼噴,作為一個老劍迷還是要去玩幾天試試看的,不過充錢可能不太能夠了。
但也有參與過測試的玩家對於本次測試版本的內容質量不太滿意,因為《原神》能火的理由除了玩法內容出眾外,更多的是米哈游對於美術、建模跟UI介面的打磨。
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