「油膩的師姐」回來了,但是在二次元

2023-06-20     菁菁

美少女與澀澀齊頭並進

從某種程度而言,二次元遊戲的本質其實是一門推角色的生意。

雖說絕大多數韓式二游的核心賣點是美術,他們用精緻、華麗,甚至是性感的角色吸引玩家遊玩,但要想牢牢抓住玩家,可不光只是卡面和美術足夠吸人眼球就能成功,而是知道阿宅們究竟想要什麼。

對於二遊玩家來說,他們想要的並不僅僅是逐漸增加的傷害數字與有趣的玩法,遊戲更大的魅力在於角色的魅力。其中,最為重要的一點便是對於角色的刻畫,各大廠商需要考慮如何從美術、劇情等多個方面展現人物弧光,使角色形象更為鮮活、立體。

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比如《第七史詩》高質量的動畫PV

而關於這一點,《第七史詩》對角色的刻畫堪稱二次元手游的「業界典範之一」。

如果光從美術來看,《第七史詩》與其他韓式二游並沒有太大的區別。無論是僅憑連體黑絲就讓許多玩家犯下色慾之罪的薇薇安,還是外表聖潔讓人無法褻瀆,卻擁有單腿黑絲這種XP收割利器的伊賽莉亞,都將精緻、華麗,甚至是有些性感的角色美術展現的淋漓盡致。同時,全動態立繪又如同為角色加上了幾層魅力增益的Buff,在角色一顰一笑間,玩家便心甘情願掏出錢包里的鈔票。

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而當你踏入遊戲,最直觀的感受很可能是《第七史詩》在世界觀、人設與美術上的和諧統一為玩家鑄就了沉浸式的代入感。

遊戲將舞台放在了有著劍與魔法設定的歐勒畢斯大陸,大陸又分為學院都市、龍之大陸,科學國度等各式各樣風格迥異的地區。

在角色設計上,遊戲遵循日式奇幻的風格,又以各地區的風土人情為特點,從科技樹領先世界的機娘,到掌握魔法的妖精一族,再到中世紀騎士與龍族。得益於此,遊戲中的角色有著更為多樣化的題材和風格表現。

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在風格明確的韓式二游美術之外,《第七史詩》對於角色塑造的最大特色,還是在於它對遊戲內容有著和諧統一的包裝方式。

比如在劇情層面,玩家能很輕易地看出內容之間的串聯效果。

像是角色與劇情的強關聯性,保證了遊戲不會出現角色的設計風格與遊戲設定產生突兀感的問題。

眾多角色都擁有各具特色的專屬支線劇情,比如在伊賽莉亞劇情中,我們更加深入了解這位桐伯萊亞的妖精。在外人眼中,她是冷靜且高尚的高嶺之花,是有著「白花騎士」綽號的騎士團副團長,而隨著更深層次的接觸,你會發現在此之外,她也會展露出天真和笨拙魯莽的一面。

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還比如,遊戲的主線劇情和角色劇情有著專門的2D CG演出來強化代入感。更為難得的是,在主線之外,大部分活動的劇情都與主線中的人物故事息息相關。

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換言之,玩家能夠在各種活動劇情上,看到自己喜愛的角色通過日常瑣事進一步補全人物形象,從而感受到更生動鮮活的角色塑造。

除了高質量的劇情動畫外,《第七史詩》角色的技能動畫也值得一提。無論稀有度如何,技能華麗、炫酷的視覺效果,一度讓遊戲成了國產頁游廣告的「素材庫」。

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此外,遊戲國服還新增了高質量的中文配音,更進一步提升了國內玩家的代入感。

不過,如果說只憑美術風格和角色塑造的話,《第七史詩》便能夠在競爭激烈的二次元回合制手游領域滋潤地活過五年,顯然小看了口味刁鑽的二遊玩家群體,也小看的了《第七史詩》極為成熟的回合制玩法。

究其根本,雖然E7的角色美術的確繼承了韓國二游「性感」的澀澀風格,但它並不屬於僅靠角色而活的「媚宅遊戲」行列,遊戲的回合制玩法無論是深度,還是可玩性,都是可圈可點。

在玩法層面,遊戲在傳統魔靈like手游基礎上,增添了許多注重策略性的機制,屬性克制、職業分支、裝備套裝效果等設定為角色養成提供極大的自由度和策略性。玩家需要靈活運用角色特性和玩法機制,實現形形色色的陣容組合。同時,在戰鬥中,根據敵方屬性適當調整陣容策略,也會產生事半功倍的效果。

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