毀滅新生?這款暗黑續作究竟能否逆風翻盤?

2023-06-16     菁菁

在如今的遊戲行業里,「逆風翻盤」是個很微妙的詞。一方面,能夠實現「逆風翻盤」的遊戲往往會被大眾當作勵志故事津津樂道;但另一方面,「逆風」卻又往往是遊戲廠商所不樂意遇見的局面——大家都想自家遊戲能安安穩穩上線賺鈔票,一款遊戲如果開局時遭遇極大的被動和壓力,可不是誰都有翻盤的勇氣和覺悟的。

所以我至今還記得《無人深空》發售時的那個下午。作為一款發售前經過華麗宣傳、萬眾矚目的太空冒險獨立遊戲,《無人深空》上線後的糟糕狀態讓無數玩家大跌眼鏡:隨機生成的空洞宇宙讓整個遊戲所謂的18*100萬個星球就像幾千合一的盜版FC卡帶,看上去內容多,體驗全是重複。於是,一周內Steam上25000條差評淹沒了《無人深空》,玩家在一片的罵聲中迅速流失。

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「《無人深空》是個錯誤。」遊戲上線兩個月後,開發商Hello Games在推上這樣說道。雖然這條推被秒刪,但在當時,也許所有人都是這樣認為的。

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然而,接下來幾年《無人深空》卻上演了一出「逆風翻盤」,堪稱遊戲史上經典的案例之一:2017年,在一片「工作室已經跑路」的謠言中,開發商Hello Games堅持更新,修復BUG、添加內容,贏得了那年PCGAMER的最佳進步獎;2018年,發布的「NEXT」大更新讓《無人深空》有了多人模式以及更多的內容,吸引了不少「回頭客」玩家;2019年,"BEYOND"讓遊戲整體的畫面煥然一新;2020年,Hello Games為遊戲添加了太空異物、機甲、新的天氣、地形;2021年他們更新了寵物系統,2022年他們新增定居點系統……如今的《無人深空》已經是一款有86%好評的優秀太空遊戲,Hello Games整整花了3年時間實現了「逆風翻盤」,並且始終都沒有停下腳步。三年時間,足夠一個工作室開發集中精力去開發一款新遊戲,然而Hello Games卻選擇在《無人深空》里死磕,這其中的曲折和執著讓人動容。

而如果回顧下遊戲業界其它著名的「逆風翻盤」案例,可以發現它們都是些極其艱難、生死攸關而又浴火重生的故事:《最終幻想14》1.0版本趕工痕跡明顯、優化差、劇情無聊,IGN只給了5.5分。眼看著這個經典IP陷入絕境之時,製作人吉田直樹帶領團隊直接推倒重做、大幅翻新,2.0的「重生之境」讓遊戲重獲新生,甚至成為了史上最好的MMORPG之一。

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如今市面上最好的戰術射擊遊戲之一《彩虹六號:圍攻》在發售時遭遇了一連串的「霉運」:因現實里恐怖襲擊導致遊戲不得不低調宣發、沒單人劇情遭系列玩家質疑、「土豆伺服器」和外掛讓早期遊戲環境極其糟糕……然而後續的結果是,在育碧蒙特婁不懈的努力下,優化、更新、增添新內容後的《彩虹六號:圍攻》成為了育碧最為成功的長期運營遊戲。

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回顧這些「逆風翻盤」的遊戲,它們的遊戲類型、玩家受眾各不相同,但有一點是共同的,就是開發者都能夠在高壓之下繼續堅持對遊戲的打磨、更新、甚至重做,讓遊戲重新滿足玩家的需求。這種精神和執著在如今日益浮躁、擅長擺爛的遊戲業界是十分難得可貴的品質,也是「逆風翻盤」遊戲數量向來稀少卻經典頻出的原因。

最近《暗黑破壞神4》上線之後也是火遍全球的一番熱鬧景象,讓筆者不由得回想起當年《暗黑破壞神3》發售時的情形。可以說《暗黑破壞神3》也是款經歷了「逆風翻盤」的遊戲,初期上線後各種問題接連不斷:全程聯網帶來的各種「ERROR XX」,玩家花了錢卻連遊戲都進不去;現金拍賣行的存在讓遊戲的風氣變了味兒;美術風格的喜好雖然是見仁見智,但懷念2代畫風的玩家不在少數;當然最嚴重的還是遊戲的終局內容一片混亂、匱乏,不像是做了十幾年《暗黑破壞神》系列的暴雪該乾的事。

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一直到兩年後《奪魂之鐮》的2.0版本,憑藉著回升的內容量、可玩性,加入的新掉寶系統、巔峰等級、賽季制等玩法非常有效的解決了之前版本遊戲「打寶難、內容少」的一系列痛點,《暗黑破壞神3》才算逆風翻盤,挽回了這個經典系列的口碑。

然而,如今同樣的事情似乎要再發生一遍。

作為《暗黑破壞神》系列最與眾不同的分支作品,誕生在移動端的《暗黑破壞神:不朽》(下簡稱《不朽》)就有一個糟糕的開局。還未上市,就因為製作人一句「你們沒有手機嗎」引來滔天的輿論風波,堪稱暴雪歷史上最嚴重的公關事件之一。玩家的負面情緒自然也影響到了對待遊戲的態度,許多暗黑玩家當時都表示自己不看好手游端的《暗黑破壞神》。

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