毀滅新生?這款暗黑續作究竟能否逆風翻盤?

2023-06-16     菁菁

去年夏天在國內外上線之後,《不朽》雖然關注度頗高、營收也不錯,但各方面的爭議卻一直沒有斷。一方面遊戲肝度和氪度飽受抨擊,玩家認為自己在遊戲不光要花費大量時間肝各種活動副本,想要裝備保持在第一梯隊還必須要氪金付費,和以往的暗黑系列體驗大不相同;同時遊戲的強行一些強社交設計也被瘋狂吐槽,不少玩家表示自己根本組不到人打本;同時遊戲後期內容匱乏的問題也依然存在。

於是在開服半年之後,《不朽》就開始面臨玩家大面積退坑、在線人數下滑的壓力。即便是遊戲在12月份更新了資料片」噬月之影」,試圖解決一些社交設計、內容匱乏的問題,但是起到的作用依然很有限。像《暗黑破壞神3》一樣,《不朽》需要一次「重生」。

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很明顯的,開發團隊認識到了這一點,並且的確制定了一個完整、持續時間長的大更新計劃來解決《不朽》遇到的困境。這個包括了聯動、周年慶、資料片上線等等內容在內的更新計劃將對遊戲的方方面面進行大刀闊斧的改變。

截止到目前,名為《毀滅新生》的《不朽》年度資料片已經於6月8日正式實裝遊戲,當天開啟了資料片第一部分的聯動內容:《暗黑破壞神4》的世界BOSS阿煞巴降臨《不朽》。BOSS戰的玩法基本和《暗黑破壞神4》一致,但玩家可以無次數限制的單人或組隊爽刷,來獲得各種頭像框、傳奇寶石、莉莉絲的哀嘆寶石、隨機橙裝、主題外觀「莉莉絲之子」等豐厚到爆的獎勵。

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說實話,《暗黑破壞神4》的阿煞巴既沒有這麼慷慨,也沒有那麼的一天被玩家車幾十萬次那麼的…慘。

「慷慨的阿煞巴」只是道開胃菜。暗黑老粉絲應該都對當年《毀滅之王》資料片CG里巴爾那無與倫比的壓迫感記憶猶新,但是最新的《暗黑破壞神4》里這些破壞神們都不見了蹤影,遊戲也因此少了那麼點味道。而在今天(6月15日)《不朽》的周年慶資料片里,網易這個小心機就選擇讓暗黑粉絲十分熟悉而又想念的「老朋友」---毀滅之王巴爾以及「秦端雨」泰瑞爾聯合再度出山,帶來一段史詩級的劇情演出,也再次讓玩家面臨犧牲與毀滅的抉擇。

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當然了,周年慶資料片帶來的絕不僅僅是劇情。為了守護世界和身後奄奄一息的泰瑞爾,奈非天們覺醒了雙姿態的能力,自此在《不朽》的世界裡玩家可以切換戰鬥姿態,職業Build的自由度瞬間拉滿:在新資料片中,【1級屬性】、【魔法詞條】、【戰鬥等級】三大屬性將會被各自獨立,裝備詞條也不再與戰鬥等級綁定,極大開放角色BD的搭配可選性。同時增加全新戰鬥姿態玩法,當玩家到達災厄模式後,戰鬥姿態會被解鎖,且可以多裝備一套武器,分別為主手和副手,各有一個寶石鑲孔。當擁有兩套裝備後,雙姿態功能就會被啟動,在戰鬥期間隨著不同戰鬥情況做變更,更靈活應對不同戰鬥;而在角色本身,新資料片更新後,將新增職業特色技能,如野蠻人的裂地擊,獵魔人的狩獵之眼等,除了增強職業定位外,更是提高不同職業組合搭配優勢和玩法。

其實玩家很都清楚,對於一款暗黑Like遊戲來說,雙姿態對玩家的裝備搭配體驗和職業可玩性提升是巨大的,而設計的成本又不是很高。想不想讓玩家爽到,就看廠商的誠意了。

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而這些實打實的新內容以外,《不朽》周年慶資料片在遊戲機制、系統上的內核改動也是非常大的。以往玩家最關心的遊戲過肝過氪問題,在資料片里都被大幅修正:巔峰600級以下冒險者將持續獲得1500%升級加成,新手百日追趕大部隊並不難;玩家抱怨隱秘遺蹟很難打滿,如今隱秘遺蹟的獲取上限就從日上限調整為周上限。伺服器等級也由每天新增2級改為每星期新增10級,玩家可以更合理安排自己的遊戲時間;不朽者與暗影會兩方陣營的獎勵方式也大幅調整,避免玩家過度內卷;副本以前難排的問題也得以解決,在巔峰等級799級之後,玩家可以選擇「減負護肝區」繼續研究自己的角色BD和裝備,護肝深造;也可以到「巔峰衝刺區」,挑戰「災厄難度」的副本,解鎖裝備槽位和獲取更豐富的裝備套裝。

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除了解決過肝過氪的問題,在新資料片中副本匹配機制也將發生變化。【聖跡戰歌】玩法的匹配機制會優先匹配同區玩家,並且部分副本實行同區混排機制,提升排本效率,不再掛機排本。

在PVP玩法上,新增限時pvp模式【統御沙場】玩法,玩家們在同一起跑線進行對戰……再看看這次周年慶資料片包括了獨占時裝、不朽鑰石、傳奇寶石、橙裝、頭像框、表情包等等在內據說總價值超過200刀的福利,說句激進點的話:《不朽》的2.0,已經有了所有逆風翻盤的基本要素。

毀滅新生?這款暗黑續作究竟能否逆風翻盤?

作為一個中老年暗黑粉,看到《不朽》的2.0有了如此「毀滅新生」的決心和力度,心裡是非常興奮的。要知道《不朽》能隨時隨地拿出刷這點是很誘人的,像筆者這樣每天需要長時間通勤並且喜歡刷寶遊戲的人,《不朽》就是最好的選擇。但是之前版本的《不朽》確實刷的不給勁,實屬是痛並快樂著。然而這次2.0的所有改動都在讓遊戲朝著好的方向發展,幾乎所有的設計都是在貼合玩家的需求、解決遊戲的痛點。如果所有2.0的改動都能完全落實,那麼《不朽》確實完成了重生,開發組也算是完成了一次「自我救贖」。而對我來說,得到的則是這個暑假最好的禮物。

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