演示結束後,我們採訪到了遊戲導演Ditte Deenfeldt,就遊戲內一些細節進行了交流,具體內容如下:
Q:育碧在此之前做了不少開放世界遊戲,你覺得《阿凡達:潘多拉邊境》和其他的開放世界遊戲有何不同?
A:我覺得是潘多拉星,遊戲中的世界設計,還有各種機遇是這款遊戲區別於其他開放世界遊戲最重要的一點。我們用許多細節和敘述方式讓這個世界栩栩如生,尤其是玩家和環境間的互動,你可能也已經注意到了,這就是《阿凡達:潘多拉邊境》非常特別的一點。
Q:導演著重介紹了遊戲中的採集系統,能再和我們聊聊這一點嗎?
A:當然,在採集的過程中,主角逐漸對這個世界產生認識,增長經驗,最終完成從新人到族人的轉變,採集的過程不僅是獲取資源的過程,也是主角融入自然的過程,它還有一些更深層的象徵意義。
Q:遊戲原定2022年發售,現在到了2023年底,製作還順利嗎?
A:一切順利,我們只是想確保這款遊戲發售時的質量是最棒的。
Q:有什麼想對中國玩家說的嗎?
A:希望你們能夠好好享受在潘多拉上的冒險,之後我們也會推出更好更多的內容,感謝你們的支持。