《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

2023-06-13     菁菁

自2019年6月公布後,《阿凡達:潘多拉邊境》就再沒怎麼露過臉。本應是同期生的《阿凡達2:水之道》在票房市場上大殺四方,它卻沒了動靜。前幾天,我們應育碧的邀請參加了位於洛杉磯的前瞻會。本來沒抱什麼期待的我卻意外地發現了這款遊戲的身影。在觀看了最新演示並與導演詳談後,我們將掌握到的信息整理如下,希望能夠滿足期待這部遊戲的玩家們一些小小的好奇心。

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

和電影接軌但獨立的劇情

·首先,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款第一人稱動作冒險開放世界遊戲,支持兩人合作跨平台遊玩,遊戲將於2023年12月7日發售,登陸PS5/XSX/PC平台。

雖然遊戲和詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》電影共享統一世界觀,但《阿凡達:潘多拉邊境》的劇情屬於獨立故事,二者互不干預。你可以在遊戲里直觀地感受到人類入侵、掠奪資源造成的影響,但並不會直接參加電影中的大事件,和其中的任何角色產生交集。

·在《阿凡達:潘多拉邊境》的故事中,地球的軍隊和科研人員囚禁了一批幼年的納威人,用地球的方式訓練撫養,希望能夠將其同化,主角就是這批人中的一個。不過,人類的計劃似乎並沒有奏效,因為在後續的劇情中,主角始終是堅定地站在納威人一方的。

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

·在《阿凡達》第一部的結尾,人類戰敗撤回地球,這批納威人也面臨被處理掉的命運。主角的老師不忍下手,把他塞進了冷凍艙中,主角就此陷入了沉睡,直到《阿凡達:水之道》的時間線中才甦醒過來。由於之前一直與外界隔離,因此主角對潘多拉星球一無所知,空氣、植物、動物、同伴都是陌生的,我們的冒險也從此啟程。

側重探索和沉浸感的開放世界

·《阿凡達:潘多拉邊境》的世界共分五個區域,每個區域的地貌和部落習性不同,相對地,玩家在這些區域中的冒險經歷也不同。如神秘森林的部落住著一群奶媽,而草原的部落專精騎術。可以預見的是,玩家將會以「外來者」的身份一一造訪這些部落,並接受他們的指導,逐漸擁抱潘多拉星球。

·由於主角經受過人類的訓練,因此他可以同時使用納威人和人類的武器。納威人的武器以弓箭為主,分為長弓短弓等不同類別,可以在箭上附著效果,戰鬥流派也更偏原始,主打弓箭和道具結合。

人類的武器則比較簡單粗暴,多為現代化的自動步槍、衝鋒鎗、霰彈槍,還有眩暈手雷等道具輔助。

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

·遊戲的開放世界探索模式和育碧的一些作品非常相似。人類再一次入侵潘多拉星球,在地表設立據點,造成許多惡性事件。玩家則需要拔除地圖上的據點,完成支線任務收集資源,並在此過程中不斷升級變強,推進故事的發展。

·遊戲中的角色養成並不體現在屬性值,而是體現在裝備和角色技能上,玩家可以用腦後的辮子和「生命之樹」連接,獲取它的賜福並升級。角色技能也並不只集中在戰鬥,還勻了相當一部分到探索/生存方面,包括攀爬、坐騎馴化等。

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

·《阿凡達:潘多拉邊境》的亮點之一是它的資源採集系統。不同於通常開放世界遊戲的「一鍵採集」,遊戲中玩家採集資源的方式和時機會影響資源的質量,而資源的質量又和產出的成品如食物、裝備的品質呈正相關,因此某種意義上講,《阿凡達:潘多拉邊境》的資源重「質」而非「量」

會呼吸的潘多拉星球

·《阿凡達:潘多拉邊境》和其他開放世界一個很大的不同點就是他們對潘多拉星球的塑造,既取材於電影,又加入了自我構思,力求創造一個鮮活的、可信度高的潘多拉星球。因此你可以在遊戲中看到很多熟悉的畫面,比如和電影中的潘多拉馬匹和會高空中會轉的植物,也能一覽許多從未見過的奇觀。

·眾所周知,納威人可以通過腦後的辮子和潘多拉星球上的生物進行「神交」,遵循這一設定,《阿凡達:潘多拉邊境》尤其注意角色和環境間的互動,這種互動並不只淺存於表面,而是環境中的生物會真真切切地給予玩家反饋。不過,演示中並沒有對這一內容進行過多展現,具體怎麼樣還要等後續的消息了。

《阿凡達:潘多拉邊境》遊民前瞻:鮮活的潘多拉

·遊戲中會有玩家馴化飛龍的環節,如電影中一樣,製作組不僅想讓「它」單純成為你的載具和戰鬥坐騎,而是希望玩家能夠將其當成夥伴,真正建立情感上的連接。你可以為自己的坐騎命名、自定義,並且似乎玩家只能擁有一頭坐騎(待確認)。值得一提的是,騎乘飛龍的感覺相當酷炫,不管是高空/低空飛行,還是進行空中戰鬥,都令人心潮澎湃。

·《阿凡達:潘多拉邊境》的畫面相當精緻,事實上,這也是製作組塑造開放世界,並使其真實可信的著重點之一。壁立千仞的山峰,波光粼粼的水面,各種顏色交匯,光怪陸離的山洞和植被,就像電影中為我們展現的原始且深沉的潘多拉星一樣,遊戲中的世界也一樣峻美。

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