這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

2023-06-06     菁菁

現在想起《守望先鋒》剛剛上線的2016年,真的就和做夢一樣。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

從刪檔的壓力測試開始,我所有的戰網好友都在瘋玩《守望先鋒》,那種每天都如同開派對一樣的熱鬧體驗持續了一周,甚至還因為這樣的勝景而延遲了一天。等到測試結束,距離正式上線還有一周左右的「空窗期」,網上滿都是「沒有《守望先鋒》我要死了」的梗圖,群里全都是屁股們的合照。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

那一周像過了一年那麼久,大家都覺得《守望先鋒》的未來會光明無比。這些身懷絕技的英雄們會來拯救彼時的暴雪,一個新的時代即將來臨。可誰又會料到,僅僅時隔一年,大家就開始懷念2016年那個回不去的夏天。

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回不去的夏天

在我的印象里,最開始的《守望先鋒》沒有出什麼大問題,如果非要說它哪裡做錯了,那大概就是暴雪從《魔獸世界》開始就積累下來的「特色團隊合作」玩法,讓前排和治療玩家的體驗大打折扣。

《守望先鋒》終歸是個競技遊戲。對於大部分玩家而言,在度過了最開始新鮮感之後,能夠贏比賽,上分段才能提供持續的樂趣,而這種對治療和坦克角色提出硬性要求的玩法,放在PVE模式中,可能不會引來太大的怨言,但是放在PVP玩法中,引發隊伍的矛盾幾乎是板上釘釘的存在。

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希望趕快爽兩把就結束的玩家,不會在意輸贏,只會選擇夠「爽」的英雄自由發揮;而希望分數上更好看的玩家就只能選擇補位坦克或治療。在缺乏交流溝通的情況下,這些如同人肉沙袋一般的輔助位置,坐牢一整局都是常有的事情。隨著玩家們對遊戲越來越熟悉,這樣的矛盾越演愈烈,一度讓《守望先鋒》的社區充滿了戾氣。

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然而這並不是最糟糕的時候,因為名為外掛的死神,即將來臨。

外掛是任何一個熱門FPS遊戲都逃不過的一道詛咒。從《守望先鋒》開始,之後的《PUBG》《APEX英雄》《逃離塔科夫》等射擊遊戲,但凡有一丟丟火出圈的跡象,都會被外掛搞得烏煙瘴氣。

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然而,在這些遊戲中,《守望先鋒》是被外掛抓timing抓得最慘的。作為一款偏向MOBA的遊戲,《守望先鋒》最佳的熱度持續方案就是不斷更新新英雄和新地圖。然而,外掛的泛濫,讓所有的更新都要給反外掛的工作讓行。最終,它錯過了絕佳的更新時間。

從遊戲上線到第一個英雄亮相,他們花了兩個月;而下一個英雄的登場則在半年之後的11月,新地圖也是如此,第一個在8月,第二個在來年1月。

這之後的事情,估計大家也有所耳聞。直到2018年才正式開賽的守望先鋒聯賽,仍然沒能挽回持續走低的《守望先鋒》,反倒是在經歷了職業哥的開發,遊戲向著災難的方向前進。徹底拋棄輸出英雄的303戰術,是《守望先鋒》模式的最大恥辱,這個毫無看點卻穩定得分的戰術,讓所有觀眾昏昏欲睡。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

儘管如此,那時的我仍然不願意相信《守望先鋒》是如此的不堪。我仍然記得Jeff的壁爐夜話;記得每一個感人的動畫短片;記得當《Victory》的音樂響起時,天使從天而降的金色光芒。

直到後來,Jeff臉色憔悴地宣布離職、《守望先鋒2》上線可仍舊換湯不換藥、畫風突變的霧子和政治正確縫合出的新英雄……

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另一種可能

我相信,任何一個熱愛《守望先鋒》的人,都不止一次想過如果:如果外掛能少點,如果遊戲能多關照一點坦克和奶媽的遊戲體驗,如果更新能再頻繁點……對於《守望先鋒》來說,可能沒有「如果」,但是放眼整個遊戲圈子,遇到一款避開所有雷區的好遊戲並不是天方夜譚。

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