這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

2023-06-06     菁菁

如果你也曾抱怨《守望先鋒》的競技壓力和團隊內部的戾氣,那《火力蘇打》就是你的不二之選。可以說它就是以此為目標而存在的。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

《火力蘇打》是一款由心動自研開發的元氣小隊英雄射擊手游,遊戲具有各種天馬行空的英雄技能,不僅可以體驗到輕鬆休閒的3v3模式,也可以選擇更體現團隊配合更激烈刺激的5v5對戰,更有水晶攻防、占領據點、護送運載、金幣搶奪……等各種娛樂模式,心動用瞄準自動開火、單局短時長等方式,帶來快節奏、易上手的爽快體驗。

在持續運營方面,你倒也不用擔心《火力蘇打》會如《守望先鋒》那樣短壽。遊戲於去年的5月份于海外先行上線,到目前為止已經更新了4個賽季,每個賽季都會帶來全新的英雄和各種花式新內容,有著taptap的支持,遊戲的玩家社區總是保持著新鮮的活力。

隨著6月9日國服上線日期的到來,全新賽季「霓虹派對」也就要一同上線。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

說到底,《火力蘇打》的持續火熱,其實也就一個秘訣,它逐個擊破了先前《守望先鋒》所有不好玩的點,讓好玩和爽快成為唯一的目的。

為了讓帶有英雄元素的射擊遊戲更加爽快《火力蘇打》首先開刀的就是遊戲的瞄準機制。據我所知,有相當大一部分人會曾期望《守望先鋒》是一個不需要槍法的MOBA遊戲,直到上手才發現自己錯了,花里胡哨的技能跨不過槍法差距的鴻溝,手殘黨們在新鮮感過後,發現自己的短板仍然是槍法。

《火力蘇打》則不然,作為一款移動端上的遊戲,它的設計充分考慮到了「搓玻璃」的弱項,最終決定給遊戲中加入自動開火功能。

所謂自動開火,就是當玩家將準星移至敵人身上時,系統會自動替玩家開火,不錯過任何一絲可以造成傷害的機會。讓玩家的操作要求大幅降低,至少,玩家們不再需要用「C手」這種奇怪的姿勢來完成瞄準和開火的操作。

當然,其他一些降低瞄準門檻的設計也被加入在了遊戲中,例如遊戲的準星遠比一般的射擊遊戲更大、各種大範圍的AOE和擴散效果不在少數,這讓遊戲的操作難度降低了許多。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

既然瞄準的門檻被降低了,能夠形成一套不依賴瞄準的正向體驗反饋,走位、策略和技能的使用才是決定勝負的關鍵。對喜歡英雄設計的玩家們來說,遊戲重心向技能傾斜會帶來更帶感的體驗。

萬一,我是說萬一,你的隊友實在是太毒瘤了,導致你的遊戲體驗很「坐牢」,那《火力蘇打》也有辦法。

既然「坐牢」讓人求生不得、求死不能,那加入時間限制就是幹掉「坐牢」體驗的殺手鐧。《火力蘇打》明顯很懂這個道理。只要遊戲節奏夠快,任何坐牢體驗都將不復存在。通過對遊戲進度的拿捏,每一局《火力蘇打》都被控制在3分鐘之內,剛剛好可以讓正反饋形成,又可以讓負反饋的壓力煙消雲散,大不了就是3分鐘的事。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

在另一方面,3分鐘是個巧妙的時間,放在PC或者主機遊戲上,這點時間真的不夠塞牙縫,但在移動遊戲上,3分鐘足以讓你認識幾個新朋友。《火力蘇打》自帶實時語音功能,加上隨時隨地開一把的短小精悍,讓它更加注重社交屬性,而完全將競技的壓力甩在腦後。不過這並不代表著競技在這裡不重要,如果你的隊伍有足夠的信心愿意挑戰強度更高的競技體驗的話,後續更新的5V5模式可以滿足你的要求。

這個世界需要英雄,但如果他們已經忘記了初衷呢?

結語

在2023年回看《守望先鋒》的第一個宣傳片,它似乎早就預示了這一切。我們每個人都成為了守望特工,有一個熱愛但卻回不去的曾經;都知道這個世界需要英雄,但也清楚初衷已不復存在……

既然如此,為什麼不把這些苦大仇深的東西都拋在腦後呢?開一罐《火力蘇打》,把這個戰場搞得亂七八糟吧。


分享到