經歷了巔峰與谷底的《鬼谷八荒》,正開啟新的「修行」

2023-06-06     菁菁

「其實我們最核心的需求始終只有審核這一點,也很感謝各方的幫助,最終能實現Steam的可審核即用型工坊,這是我們的幸運。」

經歷了巔峰與谷底的《鬼谷八荒》,正開啟新的「修行」

雖然整件事已經過去了一年多,不過張三卻依然很看重這件事。

「在那段時間,我說過一些不恰當的言論,傷害了玩家們的感情,也為自己已經犯下的錯誤火上澆油,這是我最後悔的一件事,也是上了寶貴的一課,在此和一直關注鬼谷的各位道友說一聲對不起,之後我一定從玩家體驗為出發點,謹言慎行。」

張三還表示,通過這次事件,他清楚認識到,只有到玩家中去才能做出正確的選擇。

「以後做決定的時候肯定要去多考慮更多渠道的玩家,多和他們溝通與交流,不要把單一的玩家群體或者單個社區的反饋看做全部。」據張三所說,當時的創意工坊事件對遊戲、對團隊都造成了不小的影響,但抱著對遊戲的熱愛,他以及他的團隊最終都堅持了下來,這也就有了《鬼谷八荒》持續不斷的更新以及正式版的出現。

隨著不斷的更新,遊戲在Steam的評價已經止住了不斷下滑的趨勢,而張三與團隊的高強度更新也得到了玩家們的認可,儘管遊戲的整體評價依舊是「褒貶不一」,但從如今正式版的反饋來看,遊戲的口碑是在逐漸回暖的。

經歷了巔峰與谷底的《鬼谷八荒》,正開啟新的「修行」

對此,張三也算是長舒一口氣。「從三月中旬至今,整個團隊一直都在為正式版更新工作。」除了遊戲變完整了之外,張三同樣也十分在意團隊的狀態。對於團隊里大多數沒有完整項目經驗的員工來說,正式版的更新不僅為他們的項目履歷「鍍了金」,同時這也意味著他們的工作強度可以得到調整與降低。因為長時間的高強度工作與創意工坊事件的打擊,已經讓整個工作室在很長一段時間內都處在神經緊繃的狀態了……

經歷了巔峰與谷底的《鬼谷八荒》,正開啟新的「修行」

正式版前後,工作室依然保持著高強度的更新

當我準備順著創意工坊事件,和張三聊聊未來的規劃時,他卻用另一個話題作出了搶答。據張三所說,創意工坊事件鬧得最凶的時候,他注意到「張三要做鬼谷八荒手游版撈錢,PC版捲款跑路」的言論曾經甚囂塵上。

「目前我們絕大部分人都是在弄《鬼谷八荒》PC版的,只有幾個人被分出去做手游的移植,因為手游版只需要改UI適配就行了,內容、收費模式和Steam版沒有任何區別,所以這些言論都是站不住腳的。當然,還有說我們想通過第三方MOD賺錢,這也是謠言。很多人是因為不了解我們,誤信了很多謠傳。」

而對於之後的方向,張三也已經有了一些初步的想法。「除了還在新建文件夾階段的《鬼谷2》之外,還有一部分人在嘗試開發一個我個人十分感興趣的新項目,如果順利的話明年就可以和大家見面。」

最後

採訪結束後,張三專門開了一場直播來宣傳《鬼谷八荒》的正式版,在為大家解答了諸多關於續作、其他平台的移植等問題的同時,親自對創意工坊事件做出了道歉與回應。無論是當時的直播還是視頻與直播回放下的評論,大家都顯得理性了許多,畢竟,無論是張三還是玩家,大家最初的目的都只是想要享受遊戲所帶來的樂趣而已。

經歷了巔峰與谷底的《鬼谷八荒》,正開啟新的「修行」

視頻出處見水印

隨著如今正式版的推出,關於《鬼谷八荒》的事情可以說是暫告一段落了。但我想,對張三來說,《鬼谷八荒》與他的「修行」之路可能才剛剛開始。


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