《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

2023-06-03     菁菁

於2018年開測的《機械製造者》,並不是款多麼火爆的遊戲,因為作為遊戲開發商的Flashbulb自信且專一。

當許多廠商向著「多元化」這道大門猛擠,再儘可能降低遊戲門檻,好吸引接納更多新玩家時,Flashbulb卻走上了另一條截然相反的道路:只在遊戲的核心玩法,也就是「製造」這一方面深耕。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

玩法太垂,受眾太小,所以這遊戲沒火出圈,不是啥奇怪的事兒。

然而,當我們今天以事後諸葛亮的角度來看,這些年來官方通過大的內容更新和小的修修補補,讓該作的變得越來越完整和完善,Steam商店的好評率也從當年的75%左右增長到了今天的92%。由此可見,官方做出的抉擇並非一意孤行,他們證明了這款遊戲僅在「製造」這一核心玩法上深耕,也能籠絡住屬於自己的那群玩家。

所以我認為,還是有必要趁著新DLC「空中傳奇」發售之際,將《機械製造者》拿出來聊聊。

添磚加瓦

平心而論,《機械製造者》這遊戲上手並不算難,只要你小時候玩過樂高類的拼裝積木,那進遊戲花上五分鐘了解下規則就能夠上手。之後要做的便是在開放世界中收集各類零件,通過改裝使自己的汽車跑得更快,飛機飛的更高。

「滿世界撿零件」這事兒本身,不算是特別富有樂趣,但「造載具」的過程卻並非如此:這遊戲好玩就好玩在自定義程度夠高。無論是稱霸海上的戰列艦,還是空中翱翔的蘇-27,只要你想像力足夠豐富,都能在遊戲里一一還原。

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當然,這些承載了玩家想像力的造物並不是只能用來「撿垃圾」,遊戲的PVP玩法給予了它們一個表演的機會,讓各自的設計得以在比拼中一較高下。

所謂比拼,並不拘泥於形式。可以是你追我趕的賽車競速,可以是緊張刺激的飛行特技表演,也可以拋棄一切顧慮,給載具安上槍炮,來場無規則的「海陸空立體大亂斗」……

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

這種讓我憶起兒時拿著自製玩具與鄰家小孩「打仗」的場景,讓製造玩法擁有了靈魂。

只不過當年是靠腦補,現在則具象化地呈現在螢幕上。

在對戰之中,玩家要想獲得優勢,就勢必得在製造上下更多功夫。賽車是要更快還是更易操控?飛機是要火力猛還是機動強?艦船是要成為「海上炮台」還是成為兼具防空能力的多面手?無一不需細緻考量。

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這種不斷改裝調試,探索無限可能的遊玩方式,為《機械製造者》這款遊戲帶來了持久的生命力,再加上玩家可通過視頻平台、Steam創意工坊等方式來分享創意,這才使得這款已發售四年的遊戲目前仍煥發生機。

目前我們可以說,Flashbulb確實按照自己的思路打造了一款成功之作,但他們「專精於製造」的舉措,同樣在不知不覺間完成了一輪目標用戶篩選,使得本作擁有較為寬泛的提升空間。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

舉例來說,假若你是一名PVE愛好者,那本作強推的PVP玩法可能就會成為勸退點;假如你是一個沒有製造天賦的純萌新,那被丟進大世界後,位於山頂水下等刁鑽位置的零件也很有可能拿不到。

所幸,Flashbulb並未選擇在「圈地自萌」這條道上一往無前,他們似乎有意將當初留下的這一攬子空白全部填平,籍此來吸引更多玩家。

而這,就不得不提到不久前剛剛發售的「空中傳奇」DLC了。

飛向更遠的天空

我之所會說「不得不」,是因為DLC的內容和以往有很大不同。

在此之前,官方推出的「公海」DLC無非就是新增了一張新的開放世界地圖,並將「跑圖收集零件」的基本玩法拓展到了水下。但「空中傳奇」卻不單單只是將那些零件放在天上,而是為玩家們獻上了一段由任務、劇情、探索這三方面所組成的豐富遊玩體驗。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

更為具體的說,便是需要玩家建造飛行載具,在一個個漂浮於空中的天空島上穿梭,將迷路的奇啾啾小鳥運回到它們的市長那裡。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

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