《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

2023-06-03     菁菁

條件不難,但明確的任務要求和富有特殊性的地形地貌,顯然是玩家的想像力劃定了一道明顯地邊界:首先,你製作的載具一定得是飛行器;其次,你需要安裝更多座位來滿足任務需求,也就是「運回奇啾啾」。

作為剛剛接觸本作不久的新玩家,我在遊戲的引導下很快便製造出了利用氫氣球升空、靠著發動機推進的簡易飛行器,並在安裝座位後成功將好幾批奇啾啾運了回來,儘管飛控系統不甚完善,起降過程也險些釀成慘劇,但總歸還是掌握了最基本的製造和飛行技術。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

之後隨著流程的推進,任務的難度開始逐步增加,需要運回奇啾啾的數量從最初4隻變為6隻,後來又變成8隻。最初我還能直接增加座椅來應付,但當鳥的數量變為十幾隻時,我那破飛行器就有些不堪重負了,不得不靠著增加氣球和引擎來獲得額外的升力與動力才重返天空。

然而,正當我以為所謂的改造飛行器只是「面多加水,水多加面」的過程時,「敵人」這一概念的引入大大打亂了我的節奏。那些坐著熱氣球、開著戰鬥機的海盜機器人只要離近一點就會開火,所以我也得往飛行器上安上槍炮還擊,而這樣以來重量又會超標,必須得反覆嘗試和調整。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

從實際體驗上來看,這種循序漸進的玩法設計的確不錯,沒有濃郁的說教意味,能讓我自行探索中學會相關知識,並迅速進入到最佳的遊戲節奏中。

而在增添遊戲多樣性這一方面,除了接受市長的委託「運鳥」外,還提供了車輛追逐、轟炸據點、駕機狗斗等多種多樣的任務,這一幕幕非腳本化演出橋段能為玩家持續不斷地帶來新鮮感,其與核心系統的強關聯性,也讓玩家剛剛改造的載具立即便能得到檢驗,因此帶來的正反饋相當強烈。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

一些疏漏之處

當然,以上這些內容均是站以我這個新玩家的角度來評價的,如果站在老玩家的角度來看,這次的「空中傳奇」DLC可能就沒那麼驚艷了。

因為那些製造相關的技術老玩家大都已經掌握,在這種情況下,一些前中期的任務就像過家家一樣簡單,自然會少些成就感。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

另一方面,官方也並沒有像之前的「公海」DLC一樣,上來就允許玩家以零件全解鎖的方式遊玩沙盒模式,而是添加了一個通關戰役的前置條件。這也意味著老玩家們勢必得在新地圖裡再撿一遍垃圾,從零開始收集零件。

拋開這些較為負面的遊玩體驗不談,這次更新能讓老玩家們感到驚喜的,還得是那些新零件了。速射加特林、飛彈以及更多的機翼模塊加入,讓武直、固定翼等空中載具的玩法深度進一步得到了提升,儘管就種類上來說不算特別豐富,但遊戲可玩性上的豐富卻是實打實的。

《機械製造者》DLC「空中傳奇」評測8.0分:武裝載人航空

飛彈模塊與鎖定機制的加入,讓本作正式邁入現代空戰!

總評

綜合來看,「空中傳奇」通過新舊內容的巧妙結合,為玩家帶來了一場約五個小時節奏綿密、由易到難的戰役體驗。儘管對於老玩家而言,這次的新內容也許沒有太過癮,但能它在填補遊戲空白,幫助老玩家上手這一維度上,依然擁有著其存在的意義。

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