《街霸6》製作人遊民專訪:門檻更低的格鬥新世界

2023-05-30     菁菁

6月2日,卡普空街頭霸王的新作《街頭霸王6》即將正式發售,感謝卡普空,在遊戲發售前,我們受邀參與了遊戲的提前試玩,並對遊戲的製作人松本脩平以及遊戲總監中山貴之進行了專訪。

以下是採訪的詳細內容:

《街霸6》製作人遊民專訪:門檻更低的格鬥新世界

Producer Matsumoto 松本脩平

《街霸6》製作人遊民專訪:門檻更低的格鬥新世界

Director Nakayama 中山貴之

Q:本作加入了AI協助操作,能讓他們遊玩起來更輕鬆、上手更容易,能否詳細說明一下決定加入這個操作方法的原因?你們希望新人加入之後能為遊戲未來的發展帶來怎樣的變化?謝謝。

中山貴之:這個AI協作操作又叫Dynamic mode,加入這部分的最大原因就是我們希望吸引更多的玩家,讓他們能夠輕鬆地上手。之前玩過街霸系列的這些玩家,比如《街霸2》,他們現在可能都已經為人父母了,他們都有了自己的孩子,這些孩子可能之前沒有接觸過這些對戰遊戲的玩法,所以如果能夠讓父親或者是父母和孩子一起玩這款遊戲,這是我們期待的一種場景,所以加入了這個AI協作的功能。

還有第二個背景就是我們其實在現代模式裡邊也有很多的AI協作操作。我們上一款遊戲《街霸5》裡邊愛德這個角色其實就是一個比較輕鬆的、可以通過輸入指令就可以去玩的這麼一個角色。當時也因此吸引了很多的新玩家,可以說這次我們也是對於這個功能,或者說對於這個操作方法的一個升級。

松本脩平:我們這款遊戲吸引了大量的非常年輕的玩家,比如說從10多歲到20多歲的一些年輕玩家,他們非常喜愛這款遊戲,所以我們也是希望有更多的年輕人、這些年輕的玩家來一起參加這個遊戲,我們熱熱鬧鬧地把它玩起來,謝謝。

Q:《街霸6》中的鬥氣系統是如何設計的?

中山貴之:《街霸6》的鬥氣系統設計的一個初衷,是想要表達我們這些鬥士的一個集中力。也就是說使用它們的這些集中力消耗鬥氣槽,然後可以實現非常強的攻擊和非常強的防守。

另外這個鬥氣系統也是設計了不同的難易程度,比如說對於新玩家的話,可以用它去防守、衝鋒,高階玩家可以用它去衝鋒,終極玩家可以使用鬥氣技能去反殺等等,這是有很多不同設定,讓各種玩家都能享受到遊戲的樂趣。

Q:加入開放世界玩法以及將賽事獎金提升到200萬美元,對於格鬥遊戲來說是史無前例的,是什麼原因使卡普空在《街霸6》中投入了如此高的精力和成本呢?

中山貴之:首先,我們進行這樣非常大規模的開發,並且在這個遊戲中加入了各種各樣的玩法和內容,其實最根本的第一個原因就是包括我,包括松本先生,都是我們非常地熱愛街霸這款遊戲。

另外,其實對戰格鬥遊戲是有一定的難度在裡邊的,我們也希望各位玩家能夠非常快樂的遊玩,並且能非常輕鬆地掌握這款遊戲,所以基於這樣的思考,我們設定了很多的模式和玩法。

所以我和松本先生考慮加入Dynamic mode,其實也是為了更好地提高這款遊戲的可玩性,讓大家和我們一樣玩得這麼開心。為此,我們也向公司方面做了很多說服的工作,然後勸說公司方面為了這款遊戲增加了投入。

另外關於這個賽事獎金這個金額,其實我們事前是不清楚的,作為我們開發團隊的話,也是事後聽我們的其他部門說到,說是為了給我們的玩家這樣的回報,同事也是也認可我們這款遊戲確實是開發得非常好玩,所以才定了一個非常高的獎金,我們聽到其實也很驚訝。

松本脩平:包括整個卡普空,包括我們整個開發團隊,其實對於這款遊戲傾入了大量的熱情,那我們相信我們的玩家也已經感受到了我們在這款遊戲中傾注的所有的誠意,這些誠意的集結,相信也呈現了這款遊戲非常好的一個狀態。

《街霸6》製作人遊民專訪:門檻更低的格鬥新世界

Q:世界巡遊模式中,就是和卡普空的之前的另一款格鬥遊戲《私立正義學園》這個系列是有些類似的,諸如它的自創角色以及通過事件增加能力,以及學習其他格鬥家的招式等設定,那麼本作是否有參考這款遊戲呢?

中山貴之:關於這個《私立正義學園》這款遊戲的話,我個人也是非常喜歡的,它有很多熱血選手的角色和元素在裡邊,這些元素使我們在開發的時候,也會在遊戲中有所體現的,謝謝您。

Q:在《街霸6》測試的玩家反饋中,我注意到很多之前不玩格鬥遊戲的玩家,也很喜歡這部作品。我非常感謝你們能對增加格鬥遊戲受眾做出的改變,但從另一方面來說,簡化出招畢竟有上限,請問正式版發售後,你們認為這些新手玩家會因為PVP時產生的強烈挫敗感而流失嗎?

中山貴之:非常感謝您的問題,也非常感謝您非常中肯的一個評價。其實對我們而言,我們確實也考量到了這個問題,所以我們這個遊戲中設置有環球遊歷,有格鬥中心,這些都是考慮到了我們這些新玩家的一些感受,可能大家會存在比如說不太想輸這樣的一種心情。

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