5天10個億再破記錄!米哈游又造了個原神?

2023-05-29     菁菁

哈嘍大家好,我是X博士。要說這陣子最火的國產遊戲,肯定是老米的《崩壞:星穹鐵道》了。我看了下數據,《星鐵》上線才5天就掙了10個億。

這是什麼概念呢?堪稱5天收回開發成本,剩下的都是血賺。這水平甚至超過《原神》,再次打破了全球二游的歷史記錄。而上周景元的池子一出,玩家居然把伺服器都給氪癱瘓了,簡直離譜。只能說首月50億真就是指日可待。

5天10個億再破記錄!米哈游又造了個原神?

那麼收入這麼爆炸,證明賭怪米哈游500人做回合制,又一次賭贏了嗎?

恰恰相反,老X我覺得如果說《崩3》和《原神》是孤注一擲的豪賭,那麼《星鐵》其實是一場命題作文式的穩賺。而且這種穩賺思路,還導致了遊戲設計的明顯矛盾。

為什麼我會這麼說?《星鐵》究竟是一波熱度,還是會成為下一個《原神》?

賭怪米哈游不賭了?

老玩家都知道,米哈游這些年最喜歡乾的就是當賭怪、玩梭哈。

14年還在搞2D橫版射擊的《崩壞學院2》,2年後卻直接進化到3D,掏出了國內第一款動作二游《崩壞3》;而《崩3》成功之後,米哈游又押上了全部身家,豪賭出了首款全平台開放世界遊戲《原神》。無論是玩法還是內容量,都再次實現了飛躍。

總之一路走來,米哈游主打的就是一個激進,可能一個沒賭成人就沒了。結果卻偏偏一直All-in一直贏,不禁讓人懷疑公司里是不是藏著時光機。

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但到了《星鐵》這,我發現米哈游變了。《星鐵》在戰略上並沒有選擇激進的豪賭路線,而是走上了最穩妥的「穩賺」路線,這在產品設計上體現的非常明顯。

首先,《星鐵》明顯很努力地在吃下《原神》的用戶積累。

我看了下數據,到去年《原神》的月活已經超過6000萬,玩家總數鐵定過億。這麼多人,哪怕有十分之一願意過來試一下《星鐵》,也足以遠超其它二游。

所以為了穩賺,《星鐵》在產品結構方面,幾乎全盤沿用了《原神》的體系。

拿這圖來說,氪金點上,星瓊就是原石,通票就是藍球,專票就是粉球;角色養成上,行跡就是天賦,光錐就是武器,遺器就是聖遺物,星魂就是命座。

而更高層面,包括世界等級、體力、深淵、版本規劃等這些涉及遊戲資源產出、數值驗證、版本規劃的部分,也幾乎完全一致。

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這麼做的目的,就是要保證自己的大盤玩家,能無縫上手《星鐵》。

除了吃用戶積累,《星鐵》還把《原神》之前的成功法寶給學過來了。老X我問問大夥兒,你們玩《原神》,最喜歡、最在意的是啥?

我猜絕大部分觀眾的回答,應該都是遊戲里的大漂亮和大帥比。不然鍾離PV,也不會到如今離譜的5000萬播放。

而之所以咱們會喜歡,就是因為米哈游圍繞這些角色,用工業化體系打造了大量的高品質內容。這也是《原神》除了開放世界外,最重要的成功法寶。

到了《星鐵》這,老米為了穩賺,沒有選擇其它風險型的嘗試,而是重注了這個成功法寶,更加猛堆內容,猛懟品質。

就拿剛被玩家氪爆的景元來說,上線前突破米哈游常規,直接來了一套視頻四連,甚至還專門做了動畫,把外圍塑造和宣發規格拉滿。

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到了遊戲里,這種猛懟的感覺更加明顯。

比如人設表現這塊,《星鐵》里幾乎每個角色都個性很鮮明。我印象最深的是亭雲,明明知道她的澀澀發抖是裝的,目的是為了白嫖勞動力,老X我卻依然她在一句句恩公下迷失了自我。

還有究極摸魚打工人青雀,做任務的間隙都要抽空打個麻將,簡訊聊天內容簡直就是打工人的真實日常。這話說得好,不摸魚,這一天班不就白上了?

5天10個億再破記錄!米哈游又造了個原神?

之前製作人聊過,他們的目標是「讓玩家感覺到角色仿佛真的生活在那個世界中」,因此在人物這塊下了非常大的功夫。像三月七的文案,包括每天的小簡訊對話等等,加起來足足有6萬字。

而且,因為是新一代產品,《星鐵》的技術也有進步。所以遊戲里角色的微表情變得更傳神了。有些玩家就說,玩完《星鐵》再回去玩原神,感覺人物都呆呆的。

穩賺的同時 還要反內卷

那麼,這麼說來,《星鐵》是全盤學了《原神》嗎?肯定不是,比如《原神》中咱們習以為常的跳躍鍵,在《星鐵》這壓根就不存在。而這,就引出除了穩賺外,星鐵的另一個命題作文——反內卷。

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