《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

2023-05-29     菁菁

按理來說,一款肉鴿卡牌遊戲的設計重點是戰鬥玩法和肉鴿機制,只要這兩樣足夠出彩,那麼即使劇情等其他元素稍有遜色也無傷大雅。拿《殺戮尖塔》來說,這款在Steam上好評如潮的肉鴿卡牌代表作劇情晦澀難懂,要想了解故事的全貌,你大機率得結合網上諸多「塔學家」的創作,半猜半腦補地仔細琢磨。

不過,劇情方面的相對薄弱並沒有影響這款遊戲的受歡迎程度,《殺戮尖塔》照樣洋洋洒洒賣了百萬套。實際上,玩這遊戲的人也不怎麼在意它的劇情脈絡,網上關於《殺戮尖塔》的討論絕大多數都是遺物選擇和牌組構建等玩法相關的內容,什麼世界毀滅神祗降臨都和我沒關係,打牌打得爽就行了。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

也正因為如此,當接到《蘭若異譚》的評測任務時,我把關注重點也放在了它的玩法上。同樣是卡牌遊戲,同樣是肉鴿玩法,我一開始沒指望它能給我在別處整出什麼花樣。

而在經歷了十數個小時的體驗後,我驚訝地發現,它不僅有著完備的肉鴿玩法,精緻的卡牌設計,更重要的是,一貫是卡牌遊戲短板的劇情反而成了《蘭若異譚》最大的閃光點。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

人鬼情未了

三百五十年前,蒲松齡筆下,文弱書生寧采臣誤打誤撞闖入了蘭若寺,開始了和聶小倩的一段人鬼虐戀。而如今在《蘭若異譚》的世界裡,你將邂逅形形色色的人,直面形態各異的鬼,助力醫者懸壺濟世的理想,探查平靜中潛藏的真相。

坦白講,《蘭若異譚》是個很「港」的遊戲,作品中的小道士,神神叨叨的卜卦仙人,永遠不太平的亂墳崗等設定都頗具上世紀的香港奇幻片風韻。如果你對寧采臣的故事有些了解,那麼可能還會覺得遊戲中的一段劇情似曾相識——沒錯,這裡也有一位書生在苦苦追尋跨越陰陽兩界的愛情。值得一提的是,遊戲的默認配音是粵語,這也為《蘭若異譚》蒙上了一道年代感十足的濾鏡。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

玩家在《蘭若異譚》中將扮演一名捉事人,為了調查沉睡之謎而來到鎮子中,卻發現了預料之外的異樣,而看似平靜的蘭若觀,似乎也藏著不為人知的秘密。

與大部分遊戲按部就班的講述方式不同,《蘭若異譚》並沒有為玩家設計一條既定的路線,玩家在遊戲中遇到的角色是隨機的,所觸發的事件也隨機,上次你在蘭若觀中見到的道士,讀檔後再去沒準就消失了蹤跡,這也意味著玩家每次的體驗都是獨一無二的,你可以時刻對這款遊戲保持初見時的新鮮感。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

不過,你也不必擔心因為走錯了某步,沒能看到某些劇情而懊悔。《蘭若異譚》巧妙地把遊戲流程以「每局戰鬥」為單位分割了開來,玩家選擇進入戰鬥前可以肆無忌憚地在大地圖行動,或隨意觸發劇情,或豐富自己的卡組。而在下場戰鬥後,大地圖會被刷新,玩家又將迎來新的遊戲內容。

事實上,《蘭若異譚》的流程設計很利於劇情的展開。一方面,固定的地圖刷新次數可以讓創作者更好地把控劇情節奏,掌握流程中的劇情關鍵點。另一方面,玩家可以自由行動的設計也使其不容易遺漏故事細節,基本上只要在戰鬥前把每個地方都去過一遍,也就探索得大差不差了。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

《蘭若異譚》的周目流程不長,基本上2小時就可以通關,然而它卻具備著極高的遊玩價值,讓你可以輕易在其中沉浸十數個小時。

這種重複遊玩價值,首先體現在劇情上。玩家在遊戲中會面臨很多劇情分支,不同劇情分支會將玩家導向不同的劇本。拿卜卦人舉例,如果你在和他的對話中選擇調查死而復生,那麼鎮上的妖怪作祟這條線就會在這周目中斷,只能等到下周目一探究竟。不僅如此,某些奇遇的觸發也和玩家的對話選擇有關,當你在一位意圖懸壺濟世,相信科學的醫者前大談神鬼之事時,他深藏的過去和奇遇獎勵恐怕也就離你遠去了。

美中不足的是,遊戲的對話系統目前似乎存在一定的機制問題。某些時候,即使你和商店NPC的對話已經完成,但在反覆使用商店時仍然要再次進行對話,這和快節奏的遊戲進程不免有些割裂。

截止到昨天傍晚,我一共通關了《蘭若異譚》四周目,可劇情完成度僅有十幾,牌組和道具等要素的收集度也不高,更不用說遊戲還有人、妖兩種身份的設計,總流程的時長可想而知。

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