《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

2023-05-29     菁菁

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

不過,這種多周目的通關過程並沒讓我感到無聊,製作組精心的編排讓《蘭若異譚》的每個周目都充滿了驚喜。當一個在周目就只聞其名不見其人的重要角色在三周目突然現身,並提供關鍵信息時,故事的一切似乎都明朗了起來。而這種抽絲剝繭逐漸接近真相的感覺,正是驅使我一遍遍遊玩《蘭若異譚》的動力。

出色的戰鬥系統

某種意義上講,《蘭若異譚》是我近期玩過最爽的卡牌遊戲。

遊戲並沒有採用大部分DBG遊戲的法力資源系統,玩家可以任意出牌,理論上來講只要連鎖夠長,你可以在首回合就解決戰鬥,這也意味著精簡牌組,快速啟動在《蘭若異譚》中非常重要。

一般來說,玩家的每個周目都會經歷這樣的流程:確立流派打法——尋找關鍵牌構建卡組框架——剔除多餘卡片精簡卡組。卡牌一旦進入牌庫便被固定,需要購買特殊道具才能從卡組中除去,這就要求玩家對卡牌的選擇格外慎重,對於自己的卡組有著清晰的規劃。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

刪除牌要消耗非常寶貴的「珠」

由於《蘭若異譚》的流程的長度固定為每周目12場Boss戰,所以留給玩家優化卡組的時間有限,基本上玩家的卡組成型就又要重新開始。不過,這樣的設計並沒有給我帶來疲憊感,遊戲每周目都會解鎖新的卡牌,新的卡牌又會帶來新的流派打法。不僅如此,製作組也有意在不同的周目刷新不同流派的卡牌,努力為玩家帶來差別化的遊戲體驗。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

舉個例子,遊戲的二周目鼓勵玩家組建以「調查」和「道破天機」為核心的「天雷」流派,而在三周目,相關的卡牌就少了很多,反而刷新了很多「護衛」流派的卡牌,因此我也隨之轉向了「護衛(召喚獸)」輸出,自己龜縮的打法。

事實上,這種每周目都不同的戰鬥體驗也是遊戲的第二個可重複遊玩價值所在,二周目的「天雷」打法的主題是快速秒殺,一旦啟動就擋不住。而三周目的「護衛」流派強調小火慢熬,通過不斷給護衛加Buff提高其戰鬥力。兩種流派給我的感受不同,但都同樣有趣。而在如此強烈的正反饋下,我也對更高周目的遊玩體驗產生了更大的期待。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

(道破天機配合調查再加上拓印,誰用誰知道)

遺憾的是,遊戲的卡池就目來看稍顯單薄,取勝手段也較為固定。卡組的調性和質量在開頭的選牌環節就已經決定了大半,後續轉流派的可能性不大,而這種情況在多周末資源匱乏的情況下尤為明顯。

除此之外,遊戲中組合牌和合成牌的設計也非常巧妙,一次打出多張帶有組合屬性的牌可以獲得更高的收益效果,可有時往往抽不到那張「搭子」,這些單張的去留就成了玩家需要考慮的問題。而合成牌的功能則可以有效解決這個難點,玩家能夠把兩張同樣的牌合為一張,不僅解決了需要「找搭子」的問題,還精簡了牌組的厚度。

《蘭若異譚》評測8.1分:當肉鴿卡牌遊戲開始卷劇情

唯一令人頭疼的是,遊戲中的合成牌需要較多資源且機會有限,因此玩家需要仔細思考,優先強化牌組的核心卡片。而這種次次有提升,一直變強的遊玩體驗則在很大程度上保持了我對《蘭若異譚》的新鮮感。

總結

精緻的卡牌設計,豐富的肉鴿要素,再加上巧妙的劇情展開,四周目的遊玩後,我依然對《蘭若異譚》新鮮感十足。《蘭若異譚》不僅足夠好玩,更重要的是,它或許為以後的遊戲設計提供了一種新思路,肉鴿卡牌遊戲一向不以劇情見長,可《蘭若異譚》或許已經邁出了開卷的第一步。


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