《恐龍浩劫》製作人採訪:當機甲和恐龍產生碰撞……

2023-05-27     菁菁

《恐龍浩劫》製作人採訪:當機甲和恐龍產生碰撞……

布施拓郎:好的,接下來,從我作為一個藝術總監的立場來說,我認為遊戲中的玩家是非常重要的,我們應該用心去設計遊戲。在這次的項目中,我們非常注重動力裝甲,也就是機甲的設計。原因是,我個人也是這樣認為,當我們在玩動作遊戲時,如果玩家的角色看起來很酷,或者很強大,那麼這個遊戲就會變得更有魅力。所以在這個意義上,我們在這次的項目中投入了大量的精力。我希望大家能玩這個遊戲,無論你是已經在嘗試的玩家,還是還沒有玩過但對這個遊戲感興趣的人,我都希望你們能去體驗它,甚至注意到其中的細節。

《恐龍浩劫》製作人採訪:當機甲和恐龍產生碰撞……

平岡拓朗:好的,最後,我想討論一下我們的新項目,《恐龍浩劫》。這是我們正在努力開發的挑戰性項目。看起來,世界觀可能會很複雜,遊戲可能會很困難。或者你可能會覺得需要合作,可能有些嚇人,還有對戰元素。你可能會有些猶豫,不想嘗試。但是,如果你試玩一下,你會發現遊戲規則其實非常簡單明了。動力裝甲的設計很酷,操作也很簡單,可以發出強大的攻擊。打敗恐龍的感覺,真的是其他遊戲無法給你的體驗。你可以與你的朋友們一起打敗強大的敵人,這種感覺是非常滿足的。我相信,這是其他遊戲無法提供的體驗。我們的開發團隊也非常堅信這一點,因此我們非常期待能夠推出這款遊戲,希望大家能試玩並享受它。

另外,就像我們之前的B測一樣,我們非常重視玩家的反饋。我們的開發團隊也會從中學習和發現新的事物,並將這些新的元素反饋到遊戲中。所以,當我們發布遊戲後,我們的開發團隊也會一起玩,和你們一起體驗遊戲。我們非常期待能和大家一起擊敗強大的敵人,一起享受遊戲。謝謝大家的支持。

《恐龍浩劫》製作人採訪:當機甲和恐龍產生碰撞……


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