十年前的老遊戲一波更新,干出8.6萬差評,玩家被氣到上門討說法

2023-05-27     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

在遊戲圈裡,軍迷一直都是個十分神秘的硬核團體。

與那些有事沒事總愛罵遊戲廠商瞎改數據的普通玩家不同,軍迷更喜歡用能動手就絕不BB的方式,去跟遊戲設計師來上一場「男人間的決鬥」。

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特別是在遇上那些不合理的數據改動時,軍迷要麼會從浩如煙海的文獻資料找到最精確的參數,來狠狠地嘲笑遊戲改動有多麼滑稽,要麼就會從「正規渠道」搞到絕密的軍事武器數據,拿去跟設計師好好地Battle一下。

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是的,你沒有聽錯,在今年年初的時候,就出現過一位疑似從事國防科研工作的暴躁老哥。

在他跟《戰爭雷霆》設計師網上對線期間,反手掏出了厚厚一整打的F-16戰鬥機的技術手冊,以及受到美麗國嚴格管控,且此前從未發生數據泄密的AIM-120飛彈手冊。

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最最最離譜的是,在這位暴躁老哥抖出來的技術文件中,居然還出現了印有AIM-120飛彈敵我識別碼這樣國家絕密信息的文檔。

倘若這位老哥抖出來的信息一切都是真實可信的,那麼全球所有國家儲備的AIM-120飛彈都會受到這次泄密事件的影響,淪為一堆無用的廢鐵?!

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而在所有道理都講不通的情況下,那麼這些軍迷也不介意真人潛行至遊戲工作室的門口,與還在嘴硬的遊戲設計師來上一次線下Solo。

看著這,你可千萬不要覺得小弟在鬼扯什麼天方奇譚,因為這個真人潛行的事情就發生在今年5月24日,而故事的主角依舊是AIM-120飛彈泄密門的主角——《戰爭雷霆》。

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如果你對Steam榜單數據變化比較敏感的話,有可能早就知曉了《戰爭雷霆》在一周年內狂砍86744條玩家差評的英勇事跡。

或許,你對一款遊戲在Steam上一周內新增8.6萬差評,還沒有什麼概念?

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但只要我們去橫向對比Steam「差評之王」《三國殺》在第一周內取得的2.4萬條差評成績,就並不難發現《戰爭雷霆》這波起碼能爆殺3.6個《三國殺》

那麼問題來了,《戰爭雷霆》這款在Steam上經歷了十年風雨的老遊戲,到底得上線了多缺德的遊戲系統,才能收穫這8.6萬條差評,還搞出玩家上門討說法的奇葩事?

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原因無他,就是這款遊戲的開放商Gaijin辦成了一件連騰訊、網易、EA、暴雪等一眾「國際大廠」都不敢辦的事情——讓玩家即便氪金了,也沒法獲得正常的遊戲體驗。

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作為一款主打硬核的軍武遊戲,在《戰爭雷霆》自開測起就存在著軍事載具損耗的設定:不論你在戰爭中取得了最後的勝利,還是被人給一炮送回泉水,在每場戰鬥過後,都得花上一筆銀幣來維修,否則它就無法在下一次戰鬥以全勝姿態出戰。

至於這個銀幣的來源,就是通過你這一局的遊戲時長、KD、戰鬥評價進行綜合評定,在戰鬥結束後直接發放。

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假設你的遊戲發揮一直不好,既無法取得遊戲勝利,也無法打出高分評價的話,那麼你就會很快遇上銀幣短缺的局面。

這時候,你要麼棄游保平安,要麼就得考慮開通遊戲商城內的各項增服務,提升自己在戰鬥過程中的銀幣獲取量。

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說白了,這個載具損耗系統在很長的時間內,一直都是《戰爭雷霆》的「菜比篩選器」。

那些個高手大神不用花一分錢就能玩得很開心,而在「鈔能力」的作用下,手殘黨也能混個氣氛組噹噹,大家各玩各的,誰也不礙著誰。

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