這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

2023-05-23     菁菁

伴隨著一聲嘶力竭的慘叫和一記清脆的摔滑鼠聲,我們就知道老張這把遊戲又悲劇了。果然,五分鐘前還信誓旦旦表示「這把賺麻了」、「隊友很給力」的老張,此刻正面無表情地坐在電腦前看著空蕩蕩的遊戲人物介面發獃。他玩的這款名為《Dark and Darker》的獨立遊戲前一陣子小火了一把,因為「下副本尋寶後撤離」的PVPVE機制酷似《逃離塔可夫》,被玩家叫做「中世紀塔可夫」。而老張剛剛經歷的則是這類遊戲里常見的「遺憾局」:千辛萬苦搜颳了寶貝想要溜,結果在撤離點被埋伏的隱身老六法師一套魔法飛彈帶走,整局收益歸零,直接白給……

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

老張非常迷戀這類PVPVE遊戲,而作為他的好基友,我們也很享受觀戰他的體驗。無論是以前玩《全境封鎖》《逃離塔可夫》,還是後來玩《Dark and Darker》《使命召喚:戰區2》,他一個下午玩出的段子往往能讓我們笑到下巴抽筋、腹肌酸痛:在撤離點讀秒時開兩槍助助興,結果隊友被流彈放倒的;往窗外投雷結果砸窗架上,被一屋子帶著豪華裝備卻枉死的隊友追著噴幾小時;好不容易蹲到個人,結果開始施展人體描邊技術,人沒打死,一整局下來還虧子彈錢……

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

儘管歷經坎坷,但老張依然對這類遊戲有種「縱君虐我千百遍,我待君仍如初戀」的極致迷戀。在《逃離塔可夫》被外掛心態搞崩後,他就開始研究《Dark and Darker》;結果《Dark and Darker》遭遇停服危機,他又撿起《使命召喚:戰區2》和《獵殺潛行》,繼續實踐他的一苟到底理論。這陣子又把目光投向國產遊戲,在試了試幾個國產大廠PVPVE遊戲後,開始跟我們安利國產獨立遊戲《沙盒與副本:英勇之地》,表示雖然這個遊戲的機制挺有意思,把所有玩家扔在一個大地圖裡,大家各憑本事,苟得越久獎勵越好。遊戲麻雀雖小五臟俱全,既有生存建造打寶,也有裝備合成人物天賦……

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

很難說這類PVPVE遊戲是從哪個具體的時間點開始火起來的,但它確實吸引了不少以前只玩PVE或者PVP的玩家去嘗試不同的遊戲風格。2016年《全境封鎖》的生存模式讓不少玩家感到驚喜,在末日開放地圖裡玩家搜集資源努力生存,想要帶著資源安全撤離必須要先和敵對玩家勾心鬥角一番。生存模式的玩法和機制非常契合《全境封鎖》的背景設定,不少玩家痴迷於此,研究路線地圖、資源分布、撤離點布局,一玩就是一整天。而對於開發商育碧來說,《全境封鎖》當初遊戲銷量雖高但是問題不斷,玩家對於遊戲內容和BUG的問題很不滿。直到大半年之後加入生存模式後,遊戲的整體評價才開始真正逆轉,顯示了大型遊戲里PVPVE的潛力。

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

這種將「PVE收集資源生存、PVP戰鬥撤離」相結合的模式雖不是《全境封鎖》首創,但確實因為遊戲本身的熱度吸引了不少目光,讓不少玩家體驗到了PVPVE的遊戲樂趣。

有玩家感興趣,自然就有開發商和遊戲設計者注意到了這裡的商業潛力。於是從那時候開始,不少有實力的大牌開發商都開始搗鼓起PVPVE內容,比如棒雞在18年的《命運2:遺落之族》里加入了PVPVE的智謀模式,兩支四人小隊互相對抗擊殺BOSS;醞釀了玩家幾次「顯卡危機」的《孤島危機》開發商Crytek雖然這幾年處境並不好,但19年推出的《獵殺:對決》因為PVPVE的獨特玩法,幾年時間裡一直保持著穩定的在線人數;《逃離塔可夫》作為一款在16年就開始A測的遊戲,真正大火也是到了2020年PVPVE玩法內容逐漸成熟完善之後。

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

說到底,這幾年大火的兩個多人聯機遊戲類型:吃雞與生存類遊戲,底層設計都有PVPVE的內核。無論《絕地求生》《Apex》《堡壘之夜》還是《使命召喚:戰區》,和傳統舉槍就乾的射擊遊戲區別就在於把資源收集這個相對PVE的玩法融入到了PVP遊戲里,讓許多原本不太愛PVP的玩家也能享受到一些撿裝備的遊戲樂趣。而多人生存遊戲里的PVPVE歷史就更悠久,早期的《方舟生存進化》《H1Z1》《七日殺》,到後來的《Rust》《英靈神殿》《夜族崛起》等等,都把生存建設探索的PVE內容和玩家的PVP勾心鬥角結合到了一起,儘可能的滿足更多玩家的口味。

這款國產獨立遊戲,抓到了PVPVE類玩法的精髓

其實PVPVE玩法對玩家的高吸引力其實並不是什麼複雜的道理。相對傳統PVP和PVE的玩法,PVPVE兩者兼顧的方式既夠有效降低PVP的對抗強度,也能減輕長期PVE的重複無聊感。筆者以前也是個愛打CS的剛槍少年,但年紀見長、反應下降之後就更愛玩《Apex》《絕地求生》這類吃雞遊戲,即便剛不過別人好歹也能滿足下搜刮欲;而《英靈神殿》這類生存建設遊戲就更歡樂了,這類遊戲往往PVP壓力較小,組幾個好基友折騰一下午造個奇形怪狀、自己都繞不出去的基地,上頭的體驗更是獨一份。

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