《聚斂無厭》評測:就在剛才,我的武器渡劫失敗了

2023-05-22     菁菁

  開發組也是想到了這一點,配合出了固化裝備的機制,玩家可以在一種會說話的寶箱前讓其為裝備鍍金,這樣就不會失去耐久度了,只是鍍金的花費很高,高到可以買好幾件道具,況且玩家也不知道後續會不會遇到更好的裝備,這樣的機制有點讓人進退兩難。

《聚斂無厭》評測:就在剛才,我的武器渡劫失敗了

《聚斂無厭》評測:就在剛才,我的武器渡劫失敗了

  一些缺乏打磨的細節

  本作中遊戲的任務僅會以文字形式提供在左下角,地圖上不會有標註,這樣的指引使得玩家很容易卡關。

  我在遊玩的時候,有一處場景需要拿到敵人掉落的特定物品才能繼續前進,敵人掉落會以包裹的形式掉落於地面,問題在於玩家自行扔棄的道具也是同樣的展現方式,當二者混在一起後只能逐個查看辨別,如果沒能意識到這一點會卡關更久。

  另外一個細節是螢幕上的金幣可以隨意撿拾,但掉落的包裹和存檔點只能走近了互動,離遠了點身旁的小怪物還會噓玩家。

  最後一點就是轉向問題了,當玩家轉身時,系統會立刻調整畫面保持玩家始終在螢幕一側,導致螢幕大幅移動,如果頻繁轉身會被螢幕晃暈掉,這點是目前最無法忍受的問題。

《聚斂無厭》評測:就在剛才,我的武器渡劫失敗了

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  總結

  《聚斂無厭》看似是一部簡單的點擊遊戲,用滑鼠點一點劃一划就能遊玩,但其內核仍是一部高難度的動作遊戲,戰鬥中需要玩家進行各種精準操作,難度甚至不亞於傳統動作遊戲。

  其非生即死的耐久設定註定了在一本正經的道路上走不通,如果你喜歡你來我往式的熱血戰鬥,那麼本作可能不太適合,但如果你抱著樂子人的心態就想體驗下歡快的氛圍,那本作各種新奇的設定再合適不過了。

  7.2/10


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