《塞爾達傳說:王國之淚》遊民評測10分 巔峰上的另一座巔峰

2023-05-17     菁菁

我已經不記得上次從螢幕前抬起頭,發現已經天亮的遊戲經歷是幾年之前。但我可以肯定地說,《王國之淚》就是這樣一款讓人上頭到意猶未盡的遊戲。誰來也沒用,今天我必須說一句:王國之淚天下第一。

我曾經天真地以為《王國之淚》會是《曠野之息》基礎上的Plus版。但我錯了,它在各個維度,包括玩法、劇情、可玩性、內容量上,都大幅度超越了前作。就像是一個巨人肩膀上的巨人,直接把玩家頂到如夢似幻的天空,想落地都得等好久。

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如果你曾經玩過《曠野之息》,那玩《王國之淚》的過程或許就像大腦升級一般,從石器時代直接跨越到了工業時代。玩家現在可以直接穿越頭頂的「實體牆壁」,在幾秒內到達曾需要攀爬數分鐘的高山;可以用時光倒流挽回不慎滑落深坑的材料;用帶遠光燈的盾牌閃瞎敵人,製造帶有制導雷射和火焰噴射器的飛天高達衝上怪物營地。我覺得自己在《曠野之息》中玩的那些東西都變成了小孩子過家家。大人,時代真的變了。

三層巨無霸級大世界

《王國之淚》的世界分為三層,天空,地面和地底。雖然天空與地底的內容量和規模顯然與地面地圖存在差距,但說本作的內容量約有前作兩倍多是肯定沒問題的。

天空是玩家最先來到的地方,它的主要作用是解鎖一些可用於拼裝的零件,得到一些左納烏能源與特定敵人掉落的素材。且空島上有用的料理資源也不少,精力草簡直管夠。探索幾個空島,採到的資源足夠讓我從海拉魯大陸左上角飛到右下角。

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地面地圖的整體布局與前作類似,地表仍然遍布神廟,但基本都換了位置。由於「天地異變」的影響,許多地區的地形也有大的更改,例如死亡之山的熔岩全部消失,出現了大量有趣的新地點。

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地底則是另一幅光景,這裡是一片和整個海拉魯大陸面積一樣大的黑色空洞,到處有吞噬生命的瘴氣與更加兇狠的怪物,比其他地方都更危險,回報也更豐厚。煙霧蘑菇、混亂花等效果超強的投擲物都可以從這裡獲得,而藍圖建造所需的礦物,升級電池的道具也需要從地下獲取。

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也因此,天空、地面和地底都不是相互獨立的地圖,它們之間不僅無縫銜接,從中獲取的資源也存在某種意義上的循環。在天空獲得的能源、解除瘴氣的植物,在地面獲取的發光種子,可以助力地底的探索。而地底獲取的電池、礦物,也能擴展玩家在地面和天空的探索廣度。

我非常喜歡《王國之淚》中改善過的引導方式,也許是因為《曠野之息》中我那喜歡到處亂跑,不按指引走的方式遇到了不少困難。在《王國之淚》里,我發現自己總能跟上遊戲的指引——因為有「監視堡壘」這個傳火祭祀場般的存在,一旦遇到走不通的障礙,去問普爾亞和喬舒亞總能得到答案,因弱引導遭受的負面體驗也有所減少。

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舉例來說,相信在本作中肯定有人會跟我一樣,先去解鎖地圖上所有的鳥望台,然後順便從彈射的高空一路飛到另一地區的鳥望台附近。但即便我是用空中「跳躍」的方式優先打開了全部的地圖,幾乎全都是走直線完成任務,也沒有錯過什麼關鍵的道具、故事,甚至還因此額外探索到了周邊的空島,甚至因一條正往地底飛行的龍,發現了一個地下的礦脈。

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在玩《曠野之息》的時候,大部分時間我都在漫無目的的亂逛,畢竟除了四神獸之外,沒有其他真正要緊的事情。但在《王國之淚》的世界中,我永遠有事可做,永遠有一個明確的目標在驅使我,甚至事情多到我同時會推進好幾項。直到一項中途接取的任務完成時,才發現自己早已經忘記為何而出發。

本作主線的神廟設計也令我十分滿意。它不再是一個拘謹的可以扭轉重力的狹窄盒子,而是真正帶有主題的大型解謎關卡,回歸了以往作品中箱庭設計的感覺。火之神殿是我認為整個遊戲中最巧妙的關卡,利用礦車和各種變軌機關抵達一些難以發現的角落,同時領悟英傑的能力,衝破各種看似處於不可能角度的障礙。這種通過關卡設計逐漸掌握新能力的醍醐味確實回來了。

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