《塞爾達傳說:王國之淚》遊民評測10分 巔峰上的另一座巔峰

2023-05-17     菁菁

一處是對前作劇情銜接上的缺憾。在本作的「天地異變」之後,世界完全變了樣,但遊戲並未對前作中的希卡文明和各種遺蹟的變化,包括各種守護者和四神獸的去向給出交待。——雖然遊戲中存在一些暗示和線索,但我仍然希望官方能夠給出明確的劇情說明,而不是巧妙迴避掉玩家對劇情產生的疑惑。(當然,或許也可以理解為平行世界)

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相比地面和空島繁多的任務,地下的探索更加自由,機遇與危險並存,帶來了截然不同的另一種體驗。但地底的整體感受,仍然顯得非常「空」。大部分區域都是空蕩蕩的,興趣點的密度相比地面低了許多,還充斥著大量為了升級不得不去收集的填充物(魄、礦石等)。導致主線任務外,地底部分的探索感受無法與地面和空島相提並論。

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既然都聊到地下了,我對於遊戲初期的升級與資源獲取難度,也有一些微詞。電池容量的升級以及各種材料的獲取量,在前期限制得比較死。如果玩家只是走到哪玩到哪,而不是帶有特定目的地去刷能源、礦石、電池。那麼很可能會發現在嘗試建造各種設備和組合時,資源總是不夠用。

換句話說,刷材料或挖礦這種重複勞作,在《王國之淚》中的占比更高了。當然,考慮到這是一個能夠支撐上百小時遊玩的遊戲,的確需要設置一些門檻,但也讓初期的探索有那麼點束手束腳。

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另外要提的一點是四英傑的技能設計,不僅其功能性沒有前作那樣優秀,且觸發方式也非常離譜——必須要玩家走到英傑旁邊交互才可觸發。在主線神廟解謎時,我就經常因隊友站位的不配合而重來過。當我攜帶所有英傑外出時,每當我想精準啟動某個英傑的能力,都得在人堆里挑半天,非常麻煩。且四英傑的劇情線,在本作中也多少顯得有些無足輕重,甚至獲得英傑祝福的過場動畫都是大段復讀。

結語

我不會說《王國之淚》是一款完美的遊戲,但它的確是一款從頭到尾都令人樂在其中,真正以「好玩」為核心體驗的遊戲。它存在一些缺憾,但仍遮擋不住其多維度的優秀綜合體驗,與引領業界的豐富設計理念。

無論評價標準是什麼,我都會認為《王國之淚》是一款滿分遊戲。它所帶來的體驗太過獨特稀有,就像一聲驚雷在電子遊戲的荒漠之中炸響,並留下久遠的餘波。現在的我只有一個問題:《王國之淚》成功超越了《曠野之息》塑造的巔峰,那麼下一部塞爾達傳說,又該如何跨越《王國之淚》這座難以逾越的大山?


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