破26年記錄,月活突破3000萬,網易搞出了個爆款?

2023-05-11     菁菁

騰訊呢,別說上將潘鳳,就連顏良文丑也都撲街了。剛剛羅列的那些遊戲,老X我不說,大家可能一個都沒聽過。

這些產品吧,基本上是輪番掙扎,然後在測試期就石沉大海。基本沒有哪個能讓騰訊砸資源去大力推廣,不是UGC玩家都壓根注意不到。

一場大戰過後,騰訊網易錢也砸了,活也乾了,最後卻連個水花都沒見著,丁老闆和小馬哥是有苦說不出,只能一起唱damei。

恰好18年後因為版號停發,環境又差了,騰訊網易只能洗洗睡,暫時放棄了吞下UGC遊戲這塊肥肉的野心。

《蛋仔派對》無心插柳柳成蔭

然而誰都沒想到,時隔4年之後,網易突然有款遊戲歪打正著,把UGC這塊肉吃到了,而且還吃的特別香——它就是《蛋仔派對》。

開頭提過,成績方面蛋仔已經坐擁3000萬玩家,暢銷榜戰勝過農藥。現實中我印象也很深,2月過春節那會兒,親戚小孩都不打農藥,開始喊我玩蛋仔了。

更重要的是,《蛋仔派對》還把MC都沒能做到的UGC做成了,替丁老闆解決了心頭大患。

觀眾里的蛋仔玩家們,肯定都玩過樂園。裡面有的玩家地圖,才短短2個月就被玩了將近1000萬次,百萬次遊玩的玩家地圖更是比比皆是。

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根據媒體採訪,如今玩家每周能給遊戲做百萬張地圖。而且門檻還很低,很多作者用一兩天上班後的空閒時間,就能做一張地圖。小馬哥這下更難受了:明明說好一起撲街,結果你卻背著我偷偷起飛?

那麼問題來了,MC在內的那麼多大作都搶不到UGC市場,憑什麼蛋仔派對這個無名小卒能做成?這問題吧,要聊其實可以聊好幾個小時,老X我這裡只能把最關鍵的兩個點和大家說說。

首先,其他UGC遊戲做不成,很重要的原因之一是《迷你世界》把路堵了。本質上,UGC遊戲其實是一種年輕人的社交工具。我相信大部分觀眾玩MC,也都是和朋友一起玩。

而在《迷你世界》先發3年,已經把小學生拉攏得非常牢的情況下,其他遊戲要搶玩家就格外困難。一旦玩家不夠多,就會導致沒有創作者願意做內容;而沒有內容,又吸引不來玩家,直接陷入惡性循環。

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從當時的市場表現來看,MC還能靠IP和積累號召來些懂行的玩家,騰訊的產品就根本談不上什麼吸引力了。這就跟王者榮耀在國內橫行霸道,海外頻頻吃癟是一個道理。

其次,河蟹和未成年保護問題。UGC遊戲,主打的就是玩家能自己生產內容。但按咱們的情況大家懂得都懂,審核必不可少。這種情況下,歐美UGC的模式在中國就很難跑通。

典型的像是之前Roblox,遊戲的國際版積累了幾千萬張地圖,而騰訊的國服版呢?就剩1000來張,海外小朋友能玩的搶銀行啥的羅布樂思版GTA地圖,壓根不存在。

同時,UGC遊戲又是年輕人玩得多,那就有嚴峻的未成年保護問題。迷你世界作為小廠挨噴能裝死,騰訊網易能裝嗎?肯定不行,多影響股價啊,因此反而變得束手束腳。

面對這兩大難題,蛋仔派對卻非常偶然地找到了突破方法。首先,這遊戲的立項過程其實就很戲劇性。

事實上,《蛋仔派對》的團隊之前失敗過一次。19年末那會兒,項目組先做了一款叫《河狸計劃》的UGC遊戲,然後一樣在老X我提到的難點上吃癟了。沒內容沒玩家,《河狸計劃》2年不到就慘遭關服,非常符合遊戲名。

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很巧的是,20年糖豆人爆火了。我猜項目組當時肯定覺得這是個機會,於是迅速研究了起來。

老X我上次採訪製作人,他跟我說立項那會兒他去找丁老闆聊思路,丁老闆聊著聊著,滾起了早餐剩的雞蛋。

我尋思,一般人看到這「滾動」的動作,估計心裡都是一涼,覺得老闆仿佛是說已經失敗過一次了,再做不好,就給我滾蛋吧。

沒想到製作人腦洞清奇,看著這「滾蛋」突然靈感爆發,覺得要是把雞蛋做成角色會很好玩,結果才搞出了萌萌噠,會說「雞蛋鴨蛋荷包蛋」的蛋仔。

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其次,蛋仔解決UGC難點的方式,也十分偶然。

就跟大家的第一印象一樣,表面上看,蛋仔壓根就不像《我的世界》那樣的UGC遊戲,而是糖豆人。不僅玩起來沒上手門檻,直播和短視頻的節目效果還很好。

靠著這一點,蛋仔吸引了很多奔著玩法來的玩家,很輕鬆地就繞過了《迷你世界》的封鎖。

然後是和諧問題。之前那些UGC遊戲,玩家想做啥做啥,所以審核工作巨麻煩。

但蛋仔因為本身是派對闖關玩法,所以玩家們做地圖也是這麼順著做的,就只剩闖關競速,看風景以及解謎三大類,大大減輕了和諧風險。

至於最後的未成年問題。我上次看到個很搞笑的評論,說蛋仔派對的玩家構成就三種:女生,小學生,以及沸羊羊。

這下你就懂了,哪怕小學生上學期間不能玩,蛋仔不還有女玩家嗎?而有女玩家,不肯定就會有沸羊羊嗎?

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