破26年記錄,月活突破3000萬,網易搞出了個爆款?

2023-05-11     菁菁

哈嘍大家好,我是X博士。最近幾個月國內市場上火了很多手游,咱們吃瓜都吃不過來。但如果問誰才是丁老闆馬老闆眼中最靚的仔,那還得是《蛋仔派對》。

破26年記錄,月活突破3000萬,網易搞出了個爆款?

大家可能不知道,「蛋仔」打破了好幾個記錄。收入方面,半年前還在一百名開外,上個月卻突然成了超級黑馬,在暢銷榜上蓋過了王者。放眼國內,都沒多少遊戲有這本事。

破26年記錄,月活突破3000萬,網易搞出了個爆款?

用戶量方面,「蛋仔」的月活突破了驚人的3000萬大關,打破了網易做遊戲20多年的歷史記錄。

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除了賺錢和拉人,更絕的是「蛋仔」還立下了個頭等功,那就是解決了丁老闆的心頭大患,搞定了一件騰訊網易明爭暗鬥快10年、卻始終沒能攻克的難題。難怪之前財報會議上,丁老闆會笑得合不攏嘴,瘋狂表揚。

那麼,《蛋仔派對》究竟是怎麼爆火的?它又解決了丁老闆什麼樣的心頭大患?話不多說,咱們趕緊開始吧。

海外爆火的UGC品類

提起蛋仔這遊戲,很多人覺得,不就是抄糖豆人嘛。這話倒也沒錯,但就是不夠全面。事實上,要深挖蛋仔的成功,還得從《迷你世界》開始聊起。

在國外,有種遊戲一直都很火,那就是UGC遊戲(玩家創造內容)。這類遊戲有兩個顯著特點:一,用戶量特別大;二,年輕玩家特別多。

知名的像是誕生15年的《我的世界》,每月的活躍玩家超過了一個億;還有堪稱「美國兒童版4399」的羅布樂思,每天都有5000多萬玩家上線。

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這麼有前景的生意,國內廠商當然不會錯過,移動化浪潮到來後,趁著時代紅利迅速跟進。

比如如今雖然沒落,卻成為無數玩家童年回憶的多玩盒子;還有《迷你世界》,愣是靠抄做成了國內最大的UGC遊戲,直到現在月活還有1個億。

騰訊網易《我的世界》爭奪戰

看到連山寨廠商都賺得這麼high,騰訊網易這兩「臥龍鳳雛」坐不住了,開始大舉進攻UGC品類。雙方的第一場大戰,就是搶奪《迷你世界》抄襲的正主,《我的世界》。

16年那會兒,《我的世界》(MC)的國區代理競爭來到最後階段。為了搶到MC,丁老闆砸血本掏出了1億3000萬美金的代理費,最終才在騰訊手下虎口奪食。

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16年的1億3000萬美元啊,啥概念?哪怕做完一款原神,都還剩2個小目標。

之所以這麼捨得花錢,全因為丁老闆對MC的期望非常高。如果MC能成功,那網易就可以吸引大量年輕用戶,並且在玩家間建立社交體系。也就一定程度上突破了鵝廠QQ和微信的封鎖。

而小馬哥這邊呢,雖然搶MC失敗,但也打著自己的小算盤,一點都不慌。當時鵝廠估計是這麼想的:

除了MC,海外還有很多UGC產品,也不乏重磅IP。自己在國內坐擁QQ微信幾億用戶,要扶持一款,還不是手到擒來?

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因此爭奪MC失敗後,騰訊就採取了廣撒網的方式,兵分N路圍剿網易。

其中既有聽著一個比一個重磅的王牌部隊,比如與世界頂尖潮玩品牌樂高合作的《樂高無限》,海外與MC齊名的羅布樂思,自家頭號門將《王者榮耀》做的天工地圖編輯器。

也有很多在側面戰場偷襲的輔助部隊,像是主打低多邊形美術風格的《艾蘭島》,側重機甲對戰的《羅博造造》,在2018騰訊up大會上高調亮相的《手工星球》等等。

那麼,騰訊網易大舉進攻的結果呢?沒想到吧,這對臥龍鳳雛一起撲街了。

網易這邊,國服MC一直不溫不火,還經常因為外掛、運營、收費模式等問題被玩家噴。雖然最後打贏了和《迷你世界》的官司,獲賠了5000萬,但仍然有點李逵打不過李鬼的感覺。

現在丁老闆要是回頭想想砸的那1億3000萬美元,估計得氣得打自己巴掌。當年要是花這個錢去賭開放世界,說不定現在都能跟原神五五開。

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