《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG

2023-05-11     菁菁

  客觀來講,本作是一款中庸的ARPG遊戲,原因在於其優缺點都比較鮮明——

  優點:

  一、3D卡通風格和不錯的場景構造。本作的畫面沒啥問題,3D卡通風格雖然建模看上去有些粗糙,但是畢竟是卡通風格的,而且整體的場景造的都還不錯,幾個地圖的區分度足夠,遺蹟廢墟感拉滿,宮殿秩序井然,高低不平的地勢下面掩藏著一些奇妙的路徑,看地圖是看不出的,需要自己加以探索,說不定拐角處就放著一塊石碑呢。

《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG

  二、武器切換玩法。武器切換可以說是本作的靈魂。30多把武器,每把武器的攻擊距離、手感、傷害都有所不同;多種武器形態也是本作的一大亮點;武器基於上面說的藍圖獲取。

  三、元素技能,在擊敗BOSS後可以獲得的技能,不僅能用於地圖探索,方便到達一些平時去不了的地方,也可以在戰鬥中使用。

《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG

  缺點:

  一、貧瘠的探索性。本作的地圖並沒有呈現出較高的探索性,除了稀疏錯落、各不相同的怪物種類比較多,就是石碑、復活點、材料這幾個探索要素,探索方面的內容比較簡單。

  二、怪物的索敵和分布。本作的戰鬥體驗,如果是單個敵人的時候其實還好,但是一旦變成多個敵人,就有點難受起來了——一方面是因為索敵的原因,基本上進入怪物的正面索敵範圍(大概是一個120度-150度的扇形範圍),就會直接觸發仇恨,怪物就跑向你了,而不是一般魂游有個內在的索敵警惕值和流暢的索敵消失過渡值。另一方面是怪物分布導致的,首先很多怪物比較靠近,如果觸發一個怪物的仇恨就會吸引連片的怪物前來(也有可能是仇恨鏈條),然後一對多的戰鬥也會讓玩家措手不及,有時候多隻怪物交替觸發藍光紅光,你格擋也不是,閃避也不是,總一個要著,難度陡升的同時,面敵方向也是個問題。

《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG

  三、一些BUG。另外,不知道什麼原因,我在玩本作的時候老是崩潰,UE4報錯;還有就是經常掉到黑色虛空里,只能ALT+F4重啟遊戲。另外最恐怖的是,本作沒有存檔系統,只有自動存檔,而且在主介面如果一不小心點了新遊戲,你的存檔將蕩然無存。

《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG

  04 結語:類魂ARPG,僅限於能玩

  本作作為一款ARPG遊戲,雖然有著武器切換和簡單但充實的RPG系統,但整體的質量並不盡如人意,並且價格有些昂貴(138元)。

  這款ARPG,有點類似《帕斯卡契約》那種檔次,如果對這種類型遊戲感興趣的,可以試試,別的人就不推薦了。

《迷失之刃》遊戲評測:一半一半的ARPG


分享到