《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

2023-05-11     菁菁

  最近我非常榮幸參與到了《瑪莉的鍊金工房Remake》的試玩。本試玩報告基於Steam平台的測試版,以介紹遊戲為主,所透露的信息也僅限遊戲內第一年的相關內容。包含詳細評論分析和更多與原版對比的內容的完整版評測,將會在遊戲正式發售後發布。

《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

  當「平平無奇」農家少女的夏日冒險迎來落幕,鍊金工房系列正在岔路口面對著一個關鍵的抉擇,將祖師爺請回來鎮住場子正當其時

  近兩年GUST一直念叨的25周年紀念作品當中,無疑是這部《瑪莉的鍊金工房Remake》最為出人意料,看來GUST在製作新作的同時也沒忘記給老玩家一份驚喜。實際體驗下來,它確實做到了以嶄新的面貌把玩家帶回這個系列夢開始的地方,也為鍊金工房舊作重製計劃(如果有)開了一個好頭。

  巨細無遺的教程

  在非常簡短的背景介紹之後,故事就開始了。作為鍊金工房系列的第一部作品,遊戲所設置的目標也非常單純——扮演王立魔法學院的吊車尾學生瑪莉,在5年內做出能得到老師首肯的道具並從鍊金學院畢業即可。

《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

  瑪莉雖然是差生,雖然是學院的新式教學方法的試驗品,但直接被提供一家店的待遇也太好了

  作為能讓官方在官網上用大字標紅打出「適合作為系列入門之作」的作品,重製版完全拋棄了原版那「放養型」教程——貼在牆上的寥寥幾句小提示,而在引導方面下了一番大工夫。從調合、戰鬥到探索、委託一應俱全,並且光是做完教程就要花遊戲內的9天時間(在第1天起就可以自由行動的原版中,這點時間達成普通結局通關條件都綽綽有餘了)。對於隨著劇情深入追加的系統,重製版一樣是關懷備至地做了詳盡說明,所以在前期會看到教程以非常高的頻率地跳出。

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  開局左上角顯示9月1日,與現實中開學的日子相同。計算年份時也以9月1日為一年的開始。順便,重製版中工房裡就有桶子,開局就可以直接互動

  只是對於已經玩過原版的老玩家來說這教程實在是過於冗長了,哪怕對於只玩過近幾年的鍊金工房作品的玩家來說教程里也有相當一部分顯得多餘,如果在開局時詢問玩家是否玩過原版/鍊金工房其他作品,並根據回答來安排教程就錦上添花了。

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  教學期間螢幕右側會有提示框全程跟隨

  本作的總目標明確而單一,時長卻長達5年,為了讓玩家知道每個階段具體該做些什麼,重製版在新機制的設計上做出了很多努力,其中最重要的一點就是「英格莉特老師的課題」。在這個機制中,每半年英格莉特老師會給瑪莉提出一個小目標,這使得本作的時間規劃模式和《蘿樂娜》《愛絲卡&羅吉》更為相似。在每一個階段中著眼於當時的小目標,自然不用擔心畢不了業。

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  英格莉特老師的課題達成後還可以獲得銀幣,在第一年時是一筆寶貴的啟動資金

  除此之外,重製版還內置了成就機制,玩家可以通過達成成就來提升角色屬性值,這同樣也可以當作努力的方向。

《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

  當不知道做什麼事時,看一眼成就列表也不失為一個選擇

  時間管理,但也可以不管理

  時間管理是《瑪莉》原版最核心的內容之一,這次重製版的「普通模式」就延續了經典玩法,將在第5年結束時強制進入遊戲結局。如果不喜歡時限帶來的緊迫感,在重製版中你將可以選擇新增的「無期限模式」繞開這一機制。無期限模式下,遊戲不會由於時間到期強制結束,而是從第6年開始可以隨時觀看結局。如果是未曾接觸過原版的新玩家,即使有意挑戰經典模式,我個人還是很推薦在此之前先開一把無期限模式試試水的。

  不過,不管選擇什麼模式,都要觸發各種事件,遊戲進度才能順利推進。而在《瑪莉》原版中,最令人頭疼的莫過於各種限定發生時間的事件。上個世紀末的JRPG普遍存在埋下海量隱藏要素的設計,原版也未能免俗,除非反覆遊玩的熟練玩家,幾乎不可能在同一周目內達成全事件。但是重製版中就完全不一樣了:通過事件列表,玩家可以清晰地看到事件發生所需要具備的條件。這是一個對於全要素收集來說非常方便的功能,即使無意於此,也可以利用它來有針對性地安排時間。

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  事件列表也起到備忘錄的功能,經常翻一翻有利於合理規劃時間

  相比悠閒自在的無期限模式,普通模式可謂是「一寸光陰一寸金」,因此妖精就成了非常需要玩家用心經營的要素——這是一個每月支付給妖精銀幣讓他做玩家安排的工作的機制。各種顏色的妖精工作速度不一,工作速度越快的妖精收取的工資也越多。

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