《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

2023-05-11     菁菁

《瑪莉的鍊金工房Remake》試玩報告

  在重製版中,你仍然可以像原版一樣開局做出菠菜S,然後坐等妖精上門

  雖然單個妖精的工作效率有限,但最多可以同時雇用7個妖精,用他們來做採集和調合工作,總體上要比瑪莉親自動手效率高上非常多。將需要大段時間的調合交給妖精去做,自己就可以利用零碎的時間外出。反過來,如果採集地路途遙遠,也可以派妖精前往採集,自己留在家中專心調合,更可以節省路上的時間並規避被盜賊攔路的風險。

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  26年過去,連妖精都漲工資了!從性價比來看,能夠與瑪莉相同速度作業的紺色妖精為最優

  在人手充裕時,如果能夠根據各種材料的調合耗時和耗材數量合理分配妖精的工作,就可以實現高級道具的大批量自動化生產。

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  妖精由於沒有材料無法調合時會有感嘆號提示,這時就該給他換工作了,花大錢請人家來的千萬別讓人帶薪摸魚

  順帶提一嘴,在歷代作品都處於核心位置的調合系統,在本作中也只是時間管理這個主要玩法框架之下的其中一個要點罷了。這是因為,在鍊金工房系列的原點,道具並沒有品質、特性等概念,而調合時,你需要做的僅僅是選擇你想要調合的道具,確認你要製作的個數及素材、MP、成功率等信息後確定即可。

  於是,時間成為了調合時最需要關心的要素。為了避免浪費時間,經常需要控制調合數量。例如,調合一個物品耗時0.7天,那麼就會儘可能避免一次性調合3個(3×0.7=2.1將會向上取整到3天),而是偏向於調合4個甚至是7個、10個以求「時」盡其用。

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  所有的信息都可以在調合之前預覽到,你只需要負責點確定

  探索與採集

  作為鍊金工房系列不可或缺的一環,探索與採集依然占了本作中很重要的分量。在重製版的採集地中,不僅可以進行和原版一樣需要碰運氣獲取素材或遇怪的「簡易採集」,還可以在採集地當中自由活動,這意味著玩家可以定向採取所需要的素材、與指定怪物戰鬥或是跑酷規避怪物,在有明確目的的情況下,可以節省下相當多的時間。

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  麻雀雖小五臟俱全,即使本作採集地都只有方圓十幾步,還是為它們配置了小地圖。打開小地圖可以看到每個採集點和怪物的位置

  重製過後的場景細節也更加豐富,更加生動,還會隨著季節變換展現出不同的風景。

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  採集過程中由秋入冬,周圍立刻就是白雪皚皚

  不止是城外,城內的探索也有所改進,最實用的功能當屬小鎮地圖。由於本作中只要出門就必然會消耗至少1天,在出門之前先查看小鎮地圖可以防止由於你要找的人不在而白白浪費時間。並且也可以看到收購清單,使得賺取資金更為便利。

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  小鎮地圖可以清楚地顯示能賣的物品和價格,以及什麼角色在什麼地方

  小鎮地圖上某區域出現感嘆號時,代表這裡有傳聞可以聽。本作中傳聞的重要性很高,因為很多都涉及新採集地的開放。所以當你訝異於酒館老闆的新傳聞還要花錢買時,還是別想著省下那幾個子兒了。

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  傳聞透露採集地信息時有時還會順帶提及當地強敵,如果酒館老闆說危險,那肯定不是危言聳聽

  戰鬥系統

  重製版的戰鬥系統依然是傳統的CTB,玩家需要通過合理運用道具與技能來獲取戰鬥的勝利。在此基礎之上的隊列系統則給了玩家通過站位調整角色屬性的機會——越往前站物攻魔防就越高,越往後站物防魔攻就越高。需要注意的是,與鍊金工房後來的作品不同,初代當中物理攻擊/魔法攻擊屬性也會影響物理/魔法屬性攻擊道具的威力。所以也並非屬性是戰士型就站前排、是法師型就站後排那麼簡單,而是要根據角色所裝備的道具來綜合考慮。

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  隊列對於角色屬性的影響還是比較大的

  現如今的一些JRPG仍延續以前賣攻略本的商業策略,常常在遊戲內將數值描述得過於隱晦,而這也常遭到玩家的詬病(其中也包括鍊金工房系列本身的一些作品)。所以特別值得一提的是這次重製版的數值透明程度很高,戰鬥相關數據寫得還是挺清楚明白的。

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