想從暴雪口中搶用戶,這款國產最接近暗黑的新游,決心有多大?

2023-05-10     菁菁

大家好,我是X博士。

2023年可以說是暗黑類遊戲的大年,暴雪看家大作《暗黑4》接連幾個月的高調公開測試和即將逼近的6月6日發售檔期,都狠狠拿捏住玩家的目光,就連原定5月份公測的NC旗艦端游《王權與自由》,都為了避其鋒芒跳票到十月。

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然而面對強大的勁敵,依舊有頭鐵者膽敢在《暗黑4》正式發售前27天、第三次公開測試前3天開閘狂沖,試圖從暴雪的口中搏下一口肉吃,而且這還是一款由暗黑之父親自指點、全國產班底製作的新游——《火炬之光:無限》。

目前遊戲已在App Store登頂免費遊戲排行榜,而在TapTap也成功登頂熱門榜。

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那它在遊戲品質方面究竟有哪些底氣?今天X博士就帶大家來侃一侃。

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劃重點一:命運的對決!暌違十年兩大暗黑IP續作再度對上了

《火炬之光:無限》與《暗黑4》的同台競技,雖然主打平台不盡相同,但作為兩個經典IP的正統續作,多少還是有點「宿命論」的感覺在裡頭。

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十多年前暗黑之父出走暴雪做出初代《火炬之光》就拿下了百萬銷量,《火炬之光2》更是與《暗黑3》撞檔同期上線,竟還力壓《暗黑3》勇奪當年的年度最佳,成為許多玩家公認的真正繼承了「暗黑Like」核心樂趣的精神續作,成就一代經典打寶類遊戲IP。

如今一晃十多年,這對師出同門的老對手,再次站在同一舞台互相較量,但十年的輾轉沉浮,卻讓二者走上了不同的命運分岔路口。

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暗黑系列經歷戰網聯機手游的數代社交探索後,《暗黑4》儼然成為一款有著刷子屬性的MMO網遊,PVP、世界BOSS等多人玩法的大量加入,無不彰顯其遊戲性質的大變。

反觀手游PC多平台的《火炬之光:無限》,卻瞄準了喜歡單機刷刷刷的玩家,沒有從畫風上複製暗黑的風格,而是在構築體系和養成系統上不斷挖掘暗黑類遊戲的本質和精髓,試圖從玩法上打動該品類的愛好者。

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因此在去年10月海外先行上線時,《火炬之光:無限》就憑藉輕度的付費體系和爽快的快速站穩腳跟,雖然最初因為平台適配性不佳等原因,一度遭到吐槽,但沉浸下來的玩家對於這款「特立獨行」的打寶遊戲青睞有加。

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就連許多暗黑大主播都替它站台,暗黑界最為權威的網站Maxroll也將它收錄其中。

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劃重點二:為暗黑類手游正名?真正的」暗黑破壞神精神續作「

其實玩家圈子在最開始對《火炬之光:無限》的品質是存疑的,特別是玩慣了端游主機大作的老外們,對於手游有種天然的不信任,更別提去年全球還掀起了一場關於暗黑類手游的輿論風波。

這些爭議,很大程度是來源於免費手游無法避免的氪金買數值的付費模式,與打寶遊戲這種從數值中獲得爽感樂趣的模式之間的天然矛盾,移動平台還普遍限制玩法的深度,這些都有可能讓遊戲與暗黑like的核心樂趣漸行漸遠。

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因此在立項之初,《火炬之光:無限》項目組就開始思考「我們究竟該做一個賺錢的商品,還是一個玩家渴求的遊戲?」

從海外上線後的情況來看,他們的做法顯然更傾向于于後者的。一系列重玩法、輕付費、無限捨棄PVP帶來的付費刺激的設計,將《火炬之光:無限》與那些商業氣息濃厚的手游劃清界限。

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