《崩壞:星穹鐵道》遊民試玩:銀河鐵道之旅

2023-04-27     菁菁

同時,在養成玩法上,《星穹鐵道》也並沒有脫離二游「為角色服務」的傳統。

以「星魂」、「行跡」、「光錐」與「遺器」為核心的角色養成系統,直接沿用了《原神》那套相當成熟穩定的系統架構。簡單來講,你可以將其理解為角色升階、技能、武器與裝備等常見的養成系統。

同樣類似的還有養成的側重點,相比星魂升階只是提升角色的技能效果,每套遺器都能直觀地提升角色巨量的三維屬性。但詞條隨機的機制,則表明玩家需要耗費大量時間和精力在遺器養成上,才能達到理想的效果。不過在自動戰鬥、二倍速以及稀有道具「詞條鎖」(自選一個遺器主詞條)的幫助下,《星穹鐵道》的肝度將得到不少緩解。

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此外,遍布在地圖裡的各式各樣的材料副本,也會讓人產生似曾相識的感覺。

而為了儘量避免單純刷本帶來的枯燥感,《星穹鐵道》在副本的基礎上額外加入了一些玩法,在一定程度上調劑了遊戲的養成節奏。

就比如融入了rogue元素的「模擬宇宙」玩法——玩家通過探索和戰鬥隨機獲得強化詞條,根據角色陣容,組建build通關,獲取材料換取更加強力的遺器與光錐。

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總評

總的來說,作為米哈游在回合制領域的首次試水,《崩壞:星穹鐵道》交出了一份還算不錯的答卷。

儘管遊戲存在劇情與探索的割裂感,遺器系統的高昂時間成本多少讓人有些遺憾,但遊戲的閃光點也十分明顯。除了無厘頭的文案風格,高規格的劇情演出,以及懂得都懂的角色塑造等米哈游一貫的強項外,在最為關鍵的遊戲玩法上,本作也奉上了成熟且差異化的回合制戰鬥系統,足夠輕量化的設計讓人體驗了一把「不講武德」的樂趣。而以及拓展性極強的肉鴿玩法,為較為枯燥的角色養成增添了不少樂趣。

米哈游一直很擅長用新作讓人眼前一亮,但考慮到本作長線服務型遊戲的定位,剛公測的《崩壞:星穹鐵道》顯然還有很長的路要走,我也期待在未來能夠體驗到更為豐富的遊戲內容。

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