這次,中手游想在《仙劍》里玩點「大的」

2023-04-27     菁菁

從已經公布出來的實機演示PV中,我們可以看到《仙劍世界》有效利用《仙劍》IP的優勢,與市面上的開放世界遊戲做出了不小的區分。

整個實機PV當中,突出展示了中式風格的城市與村落以及各種「生物之靈」,除了常見的五行元素擁有實體的生物之外,毛筆、掃帚、毛竹、蒜頭也都有獨自的「精靈」形象。PV演示了玩家與這些生靈互動解開謎題的種種案例,遊戲主打的探索解密玩法。除了這一特色,遊戲中還保留了《仙劍》中的仙俠味。御劍飛行,水上行走等元素都出現在了演示當中。戰鬥系統也採用了即時制的動作機制,玩家可以使用不同的角色從而放出不同的招式技能。就這個PV來看,《仙劍世界》深度挖掘了《仙劍》這個IP和開放世界的題材相融的可能,想要在這個品類下做出自己的道路。

不難看出,《仙劍世界》這個秘密開發三年的項目明顯被寄予厚望,而在這背後,是《仙劍》這個國產遊戲老前輩在現今市場形式下的新戰略布局,從某種程度上來說,也是復興劍俠題材國產遊戲的一大希望。

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《仙劍》將如何面對新時代?

從國產遊戲成為話題的那天起,仙俠題材就是一個大熱門,但我們都有目共睹,在遊戲市場極速膨脹的十年前,充斥市場的劣質遊戲為了接地氣而選擇這一題材,讓它變得「人人喊打」,這讓《仙劍》也度過了一段相對尷尬的時光。而在十年後的今天,風水流轉之後,一個新的時代,帶來了另一片新的機遇與挑戰。

在經歷了「版號寒冬」之後,重新放開的版號發放量和曾經相比幾近腰斬,種種限制逼迫著當下的廠商們不得不將每一個版號都用在刀刃上。另一方面,玩家們的需求也在不斷提升,精品遊戲更容易得到認可與收益。不得不說,曾經靠劣質換皮遊戲「打一槍換一地兒」的做法已經退環境了。

因此遊戲市場開始了向精品化的轉型。遊戲不再能夠靠擦邊球、靠砸錢買量來支撐,相反,依靠遊戲品質爭取「回頭客」成為了新的必爭之地,對於手中握著技術與資源的廠家們來說,競爭剛剛開始;而擁有數十年產品積澱的《仙劍》,這是他們等待已久的沃土。

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對於一貫主打單機市場的《仙劍》系列來說,《仙劍世界》明顯是一次十分大膽的嘗試,而這次嘗試很可能決定著《仙劍》系列的未來。

《仙劍》這個「老字號」,在遊戲歷史上的地位確實不容小覷,但不可否認的是,在過去的近30年間,玩家也經歷了一代代的更迭。新生代玩家敬仰著這個IP,可又礙於年代久遠,親身體驗「年久失修」的老遊戲也難有優秀的體驗;而另一方面,許多老玩家也已經成家立業,離開了遊戲的圈子,粉絲群體的斷層已經發生,《仙劍》再也不能一直躺在功勞簿上吃老本。《仙劍世界》需要擁抱新技術和新的理念,讓這個IP吸納新玩家,煥發新活力。

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在先前的消息中,《仙劍世界》宣稱將為遊戲引入百度「文心一言」的對話AI功能,讓其輔助遊戲開發,給遊戲中加入豐富多變的NPC行為樹與NPC話語。在豐富遊戲體驗的同時,基於搜尋引擎與對話AI的技術也給了玩家更多認識、深入《仙劍》IP的機會。

此外,《仙劍世界》還將UGC(用戶產生內容)作為主打的運營思路。為此,官方上線了專用的玩家社區APP「仙劍聯盟」,用於玩家群體之間的交流。希望可以用這樣的形勢鼓勵不同的玩家群體在這裡相互交融、共創共建,打造一個充滿活力與未來的IP粉絲社區。這樣花心思的社區經營,確實是是《仙劍》面向新環境而必不可少的一環。

可以看出《仙劍世界》的製作致力於同時抓取遊戲質量與IP煥新的兩條路線,為《仙劍奇俠傳》尋求著新時代的未來。


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